[发明专利]一种游戏地图的编辑方法在审
申请号: | 201610388774.5 | 申请日: | 2016-06-02 |
公开(公告)号: | CN106075907A | 公开(公告)日: | 2016-11-09 |
发明(设计)人: | 顾佩华 | 申请(专利权)人: | 苏州乐米信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/63 |
代理公司: | 北京科亿知识产权代理事务所(普通合伙) 11350 | 代理人: | 汤东凤 |
地址: | 215000 江*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏地图的编辑方法,先将地图切割成256*256像素大小的碎片,根据它在整张地图中的位置自动排序,并按照一定的规则进行命名;为每个碎片配置属性,并用不同的颜色标记;设置添加地图部件的工具,为有需要的碎片配置特效;加载玩家模型,设定鼠标点击位置即为目标位置;设定世界坐标和网格坐标的互相转换;根据玩家所在位置,只加载玩家可见范围内的碎片。所述游戏地图的编辑方法通过对地图进行分割配置,且只加载玩家可视范围内的地图碎片,高效、加载速度快、节约内存,且及时清理不在可视范围内的地图碎片,使得游戏的运行更加的流畅和快速。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 地图 编辑 方法 | ||
【主权项】:
一种游戏地图的编辑方法,其特征在于,包括:将地图切割成256*256像素大小的碎片,根据它在整张地图中的位置自动排序,并按照一定的规则进行命名;为每个碎片配置属性,并用不同的颜色标记;设置添加地图部件的工具,为有需要的碎片配置特效;加载玩家模型,设定鼠标点击位置即为目标位置;设定世界坐标和网格坐标的互相转换;根据玩家所在位置,只加载玩家可见范围内的碎片。
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