[发明专利]一种三维动画制作方法在审

专利信息
申请号: 201610150080.8 申请日: 2016-03-16
公开(公告)号: CN105825539A 公开(公告)日: 2016-08-03
发明(设计)人: 赖斌斌;江兰波;樊星 申请(专利权)人: 成都电锯互动科技有限公司
主分类号: G06T13/20 分类号: G06T13/20
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 610000 四川省成都市高新区*** 国省代码: 四川;51
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摘要: 发明公开了一种三维动画制作方法,包括以下步骤:S1.制作角色主体的实体模型;S2.利用照相装置对角色主体的实体模型从多个不同角度进行拍摄,获取该实体模型的多视点图像;S3.获取所述多视点图像中的对应特征点,将所述特征点作为约束来恢复照相装置参数,并根据所述照相装置参数进行射影重构来修正特征点中的误匹配对,得到稀疏点云模型;同时,以所述稀疏点云模型作为约束,进行基于立体视觉的三维重建,并经过融合,得到密集的点云模型,即角色主体的三维虚拟模型;S4.获取角色主体的运动参数,根据角色主体的运动参数得到角色主体的三维虚拟模型的关键点的运动参数,从而驱动三维虚拟模型运动。本发明实现了三维动画的低成本、短周期制作。
搜索关键词: 一种 三维动画 制作方法
【主权项】:
一种三维动画制作方法,其特征在于:包括以下步骤:S1.制作角色主体的实体模型;S2.利用照相装置对角色主体的实体模型从多个不同角度进行拍摄,获取该实体模型的多视点图像;S3.获取所述多视点图像中的对应特征点,将所述特征点作为约束来恢复照相装置参数,并根据所述照相装置参数进行射影重构来修正特征点中的误匹配对,得到稀疏点云模型;同时,以所述稀疏点云模型作为约束,进行基于立体视觉的三维重建,并经过融合,得到密集的点云模型,即角色主体的三维虚拟模型;S4.获取角色主体的运动参数,根据角色主体的运动参数得到角色主体的三维虚拟模型的关键点的运动参数,从而驱动三维虚拟模型运动。
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