[发明专利]游戏数据的校验方法及装置有效
| 申请号: | 201511004169.5 | 申请日: | 2015-12-28 |
| 公开(公告)号: | CN105641930B | 公开(公告)日: | 2019-05-14 |
| 发明(设计)人: | 凌聪 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;A63F13/79;A63F13/73 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种游戏数据的校验方法及装置。其中,该方法包括:从第一内存地址获取游戏数据的当前取值,以及从一个或多个第二内存地址中获取与当前取值匹配的校验值集合;将当前取值和校验值集合作为校验函数的输入参数,或者,将当前取值,校验值集合以及预设常量作为校验函数的输入参数,对当前取值进行校验。本发明解决了相关技术中在游戏的单机模式下,由于缺少服务器对游戏数据的强校验,存在着游戏数据被非法篡改的技术问题。 | ||
| 搜索关键词: | 游戏 数据 校验 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏数据的校验方法,其特征在于,包括:从第一内存地址获取游戏数据的当前取值,以及从一个或多个第二内存地址中获取与所述当前取值匹配的校验值集合;将所述当前取值和所述校验值集合作为校验函数的输入参数,或者,将所述当前取值,所述校验值集合以及预设常量作为校验函数的输入参数,对所述当前取值进行校验。
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