[发明专利]游戏数据的校验方法及装置有效
| 申请号: | 201511004169.5 | 申请日: | 2015-12-28 |
| 公开(公告)号: | CN105641930B | 公开(公告)日: | 2019-05-14 |
| 发明(设计)人: | 凌聪 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;A63F13/79;A63F13/73 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 数据 校验 方法 装置 | ||
1.一种游戏数据的校验方法,其特征在于,包括:
从第一内存地址获取游戏数据的当前取值,以及从一个或多个第二内存地址中获取与所述当前取值匹配的校验值集合;
将所述当前取值和所述校验值集合作为校验函数的输入参数,或者,将所述当前取值,所述校验值集合以及预设常量作为校验函数的输入参数,对所述当前取值进行校验。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述当前取值和所述校验值集合作为校验函数的输入参数,或者,将所述当前取值,所述校验值集合以及预设常量作为校验函数的输入参数,对所述当前取值进行校验包括:
将所述当前取值和所述校验值集合作为校验函数的所述输入参数,或者,将所述当前取值,所述校验值集合以及预设常量作为校验函数的所述输入参数,获取所述校验函数的验证结果;
如果获取到的验证结果与预设的校验结果相同,确定所述游戏数据未被篡改;
如果所述获取到的验证结果与所述预设的校验结果不同,确定所述游戏数据已被篡改。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在确定所述游戏数据已被篡改之后,还包括:
接收来自于服务器的控制指令;
根据所述控制指令从游戏客户端中预先设置的多个校验函数中重新选取校验函数。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述校验值集合中的每个校验值的生成方式包括以下之一:
在移动终端安装游戏客户端后,随机生成所述校验值集合中的每个校验值;
向服务器发起请求消息,并通过所述请求消息获取所述服务器随机生成的所述校验值集合中的每个校验值。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在对所述当前取值进行校验之后,还包括:
判断在所述第一内存地址处是否写入更新数值;
如果是,则在将所述当前取值替换为所述更新数值的同时,将所述校验值集合更新为与所述更新数值匹配的校验值集合。
6.一种游戏数据的校验装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于从第一内存地址获取游戏数据的当前取值,以及从一个或多个第二内存地址中获取与所述当前取值匹配的校验值集合;
校验模块,用于将所述当前取值和所述校验值集合作为校验函数的输入参数,或者,将所述当前取值,所述校验值集合以及预设常量作为校验函数的输入参数,对所述当前取值进行校验。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述校验模块包括:
获取单元,用于将所述当前取值和所述校验值集合作为校验函数的所述输入参数,或者,将所述当前取值,所述校验值集合以及预设常量作为校验函数的所述输入参数,获取所述校验函数的验证结果;
第一确定单元,用于在获取到的验证结果与预设的校验结果相同时,确定所述游戏数据未被篡改;
第二确定单元,用于在所述获取到的验证结果与所述预设的校验结果不同时,确定所述游戏数据已被篡改。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
接收模块,用于接收来自于服务器的控制指令;
选取模块,用于根据所述控制指令从游戏客户端中预先设置的多个校验函数中重新选取校验函数。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述校验值集合中的每个校验值的生成方式包括以下之一:
在移动终端安装游戏客户端后,随机生成所述校验值集合中的每个校验值;
向服务器发起请求消息,并通过所述请求消息获取所述服务器随机生成的所述校验值集合中的每个校验值。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
判断模块,用于判断在所述第一内存地址处是否写入更新数值;
更新模块,用于在所述判断模块输出为是时,在将所述当前取值替换为所述更新数值的同时,将所述校验值集合更新为与所述更新数值匹配的校验值集合。
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