[发明专利]一种非玩家控制角色NPC的行为决策方法在审
申请号: | 201510920765.1 | 申请日: | 2015-12-11 |
公开(公告)号: | CN105561578A | 公开(公告)日: | 2016-05-11 |
发明(设计)人: | 时文川 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/822;A63F13/58 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆;胡彬 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种非玩家控制角色NPC行为的决策方法,所述方法包括:初始化NPC的属性集合信息;通过感知器获取NPC的触发事件,根据触发事件与愿望目标的对应关系,确定NPC的愿望目标;查找与所述愿望目标匹配的属性集合信息,根据匹配的属性集合信息生成至少一个愿望目标选择;根据愿望目标选择和愿望目标选择权值确定行为计划,并执行所述行为计划;根据行为计划的反馈修正NPC的愿望目标。可以使游戏中的NPC能够具有人工智能,具有类似人类的思维方式和行为动作。增强了游戏的新颖性与趣味性,使游戏玩家能够产生更好的游戏体验,增加了玩家的游戏粘度。 | ||
搜索关键词: | 一种 玩家 控制 角色 npc 行为 决策 方法 | ||
【主权项】:
一种非玩家控制角色NPC的行为决策方法,其特征在于,包括:初始化NPC的属性集合信息;通过感知器获取NPC的触发事件,根据触发事件与愿望目标的对应关系,确定NPC的愿望目标;查找与所述愿望目标匹配的属性集合信息,根据匹配的属性集合信息生成至少一个愿望目标选择;根据愿望目标选择和愿望目标选择权值确定行为计划,并执行所述行为计划;根据行为计划的反馈修正NPC的愿望目标。
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