[发明专利]终端装置在审
申请号: | 201510029355.8 | 申请日: | 2015-01-21 |
公开(公告)号: | CN105311828A | 公开(公告)日: | 2016-02-10 |
发明(设计)人: | 竹田健人;渡边惠介;奈良明广;金田元贵;本多和也;高柳新平;西尾香织;村上顺一;今敦志 | 申请(专利权)人: | 工合线上娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/58 |
代理公司: | 北京京万通知识产权代理有限公司 11440 | 代理人: | 许天易 |
地址: | 日本东京都千*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 一种终端装置控制游戏的执行,游戏显示于显示部,并且游戏基于玩家自身对于经配置于m行×n列的盘面上的多个对象的操作,而决定构成盟友队伍的一个或多个角色的攻击力,以攻击力施加攻击至构成敌方队伍的一个或多个角色,而将相关于构成敌方队伍的角色的体力参数的剩余值进行变更,该终端装置,包含:攻击力运算部,在选择多人游戏模式的状况下,基于通过玩家自身的操作部对于对象的操作所得到的结果、以及通过通讯处理部自其他玩家所操作的终端装置所接收的结果,而运算出攻击力。进而提供与其他玩家有团结感且更富有趣性的游戏。 | ||
搜索关键词: | 终端 装置 | ||
【主权项】:
一种终端装置,控制游戏的执行,该游戏显示于显示部,并且该游戏基于玩家自身对于经配置于m行×n列的盘面上的多个对象的操作,而决定构成盟友队伍的一个或多个角色的攻击力,以该攻击力施加攻击至构成敌方队伍的一个或多个角色,而将相关于构成该敌方队伍的角色的体力参数的剩余值进行变更,该终端装置包含:操作部,用于接收该玩家自身的操作;通讯处理部,处理与其他玩家所操作的终端装置之间的通讯;游戏模式选择部,用于选择单人游戏模式及多人游戏模式的其中一项以执行该游戏,该单人游戏模式为该玩家自身单独与敌方队伍进行对战,该多人游戏模式为该玩家自身及该其他玩家共同与该敌方队伍进行对战;攻击力运算部,于经由该游戏模式选择部而选择单人游戏模式的状况下,基于通过该玩家自身的该操作部对于该对象的操作,而基于经配置于该盘面上的该多个对象成为预定的状态所得到的结果而运算出该攻击力,以及于经由该游戏模式选择部而选择多人游戏模式的状况下,基于通过该玩家自身的该操作部对于该对象的操作所得到的该结果、以及通过该通讯处理部自该其他玩家所操作的终端装置所接收的结果,而运算出该攻击力;以及体力参数处理部,基于该攻击力运算部所运算出的该攻击力,而变更该体力参数的剩余值。
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