[发明专利]终端装置在审
申请号: | 201510029355.8 | 申请日: | 2015-01-21 |
公开(公告)号: | CN105311828A | 公开(公告)日: | 2016-02-10 |
发明(设计)人: | 竹田健人;渡边惠介;奈良明广;金田元贵;本多和也;高柳新平;西尾香织;村上顺一;今敦志 | 申请(专利权)人: | 工合线上娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/58 |
代理公司: | 北京京万通知识产权代理有限公司 11440 | 代理人: | 许天易 |
地址: | 日本东京都千*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 终端 装置 | ||
技术领域
本发明是关于一种控制游戏执行的终端装置。
背景技术
将玩家自身所拥有的终端装置经由通讯而与其他玩家所拥有的终端装置连接,而能共同拥有游戏的游戏空间的终端装置为所周知。并且作为此游戏空间的共同拥有的形态,基于对自己终端装置所具有的触控面板上的操作而产生攻击信息,而在通过通讯对其他所连接的终端装置进行发送时,也同样的自其他的终端装置接收攻击信息,基于此攻击信息而对预定的游戏的参数值进行控制为已被揭示(专利文献1)。
专利文献1:日本特开2006-102275号公报
发明内容
然而,该专利文献所述的现有的终端装置中,操作触控面板指定作为通过通讯所连接的对战对手的其他玩家,对此玩家传送攻击信息,从而施予攻击。另外,通过通讯所连接的对战对手指定自身的状况下,基于对战对手所发送的攻击信息而施予对自身的攻击。
亦即,通过通讯所连接的其他玩家都只是对战对手,而并非是与其他玩家共同讨伐共同的敌人,于包含通过通讯所连接的其他玩家的对战游戏中,缺乏与其他玩家的团结感。
于是,经由本发明的各实施例,提供与其他玩家有团结感且更富有趣性的游戏。
本发明的一实施例为一种终端装置,控制一游戏的执行,该游戏显示于显示部,并且该游戏基于玩家自身对于经配置于m行×n列的盘面上的多个对象的操作,而决定构成盟友队伍的一个或多个角色的攻击力,以该攻击力施加攻击至构成敌方队伍的一个或多个角色,而将相关于构成该敌方队伍的角色的体力参数的剩余值进行变更,该终端装置包含:操作部,用于接收该玩家自身的操作;通讯处理部,处理与其他玩家所操作的终端装置之间的通讯;游戏模式选择部,用于选择单人游戏模式及多人游戏模式的其中一项以执行该游戏,该单人游戏模式为该玩家自身单独与敌方队伍进行对战,该多人游戏模式为该玩家自身及该其他玩家共同与敌方队伍进行对战;攻击力运算部,于经由该游戏模式选择部而选择单人游戏模式的状况下,基于通过该玩家自身的该操作部对于该对象的操作,而基于经配置于该盘面上的该多个对象成为预定的状态所得到的结果而运算出该攻击力,以及于经由该游戏模式选择部而选择多人游戏模式的状况下,基于通过该玩家自身的该操作部对于该对象的操作所得到的该结果、以及通过该通讯处理部自该其他玩家所操作的终端装置所接收的结果,而运算出该攻击力;以及体力参数处理部,基于该攻击力运算部所运算出的该攻击力,而变更该体力参数的剩余值。
本发明的一实施例为一种计算机程序产品,控制一游戏的执行,该游戏显示于显示部,并且该游戏基于玩家自身对于经配置于m行×n列的盘面上的多个对象的操作,而决定构成盟友队伍的一个或多个角色的攻击力,以该攻击力施加攻击至构成敌方队伍的一个或多个角色,而将相关于构成该敌方队伍的角色的体力参数的剩余值进行变更;该计算机程序于作为该玩家自身所操作的终端装置的计算机中包含:游戏模式选择部,用于选择单人游戏模式及多人游戏模式的其中一项以执行该游戏,该单人游戏模式为该玩家自身单独与敌方队伍进行对战,该多人游戏模式为该玩家自身及该其他玩家共同与敌方队伍进行对战;攻击力运算部,于经由该游戏模式选择部而选择单人游戏模式的状况下,基于通过该玩家自身的该操作部对于该对象的操作,而基于经置于该盘面上的该多个对象成为预定的状态所得到的结果而运算出该攻击力,以及于经由该游戏模式选择部而选择多人游戏模式的状况下,基于通过该玩家自身的该操作部对于该对象的操作所得到的该结果、以及通过该通讯处理部自该其他玩家所操作的终端装置所接收的结果,而运算出该攻击力;以及体力参数处理部,基于该攻击力运算部所运算出的该攻击力,而变更该体力参数的剩余值。
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