[发明专利]基于立体多画显示的隔网对抗性项目虚拟仿真系统及方法有效

专利信息
申请号: 201410752193.6 申请日: 2014-12-09
公开(公告)号: CN104394400A 公开(公告)日: 2015-03-04
发明(设计)人: 杨承磊;孙维思;周士胜;李韩超;林于杰;盖伟;李慧宇;陈潇瑞;李国政;孟祥旭 申请(专利权)人: 山东大学
主分类号: H04N13/00 分类号: H04N13/00;H04N13/04;A63F13/52
代理公司: 济南圣达知识产权代理有限公司 37221 代理人: 张勇
地址: 250061 山*** 国省代码: 山东;37
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 发明公开了一种基于立体多画显示的隔网对抗性项目虚拟仿真系统及方法,包括网络连接模块、游戏逻辑模块、交互控制模块、物理引擎模块、立体渲染模块和双画投影显示模块;所述网络连接模块,包括服务器子模块和客户端子模块,用于进行网络通信和数据传递;游戏逻辑模块,用于存储游戏规则、角色动画的播放控制和位置映射;交互控制模块,控制虚拟网球游戏场景中各自相应的游戏角色进行移动,拍摄不同视点的立体画面;所述物理引擎模块,用于通过物理引擎高效、逼真地模拟网球反弹、碰撞等物理效果,使得游戏画面更加真实而生动本系统不仅能够实现在同一屏幕显示器上进行多画立体显示,而且能够基于不同视角位置对同一游戏场景进行实时渲染。
搜索关键词: 基于 立体 显示 对抗性 项目 虚拟 仿真 系统 方法
【主权项】:
一种基于立体多画显示的隔网对抗性项目虚拟仿真系统,其特征是:包括网络连接模块、游戏逻辑模块、交互控制模块、物理引擎模块、立体渲染模块和双画投影显示模块;其中: 所述网络连接模块,包括服务器子模块和客户端子模块,用于进行网络通信和数据传递; 所述游戏逻辑模块,用于存储游戏规则、角色动画的播放控制和位置映射; 所述交互控制模块,利用Kinect组合阵列捕捉玩家位置、识别玩家动作,控制虚拟网球游戏场景中各自相应的游戏角色进行移动,拍摄不同视点的立体画面; 所述物理引擎模块,用于通过物理引擎高效、逼真地模拟网球反弹、碰撞等物理效果,使得游戏画面更加真实而生动。 
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于山东大学,未经山东大学许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201410752193.6/,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top