[发明专利]一种执行游戏的方法有效
申请号: | 201410203917.1 | 申请日: | 2014-05-15 |
公开(公告)号: | CN104162276B | 公开(公告)日: | 2018-06-08 |
发明(设计)人: | 石海 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/48 | 分类号: | A63F13/48;A63F13/537;A63F13/33;A63F9/20 |
代理公司: | 无锡互维知识产权代理有限公司 32236 | 代理人: | 王爱伟 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种执行游戏的方法,该方法包括:从客户端接收到执行游戏的请求;当用户授权后,客户端显示一个相关游戏界面,该游戏界面包括代表用户的至少一个图标;当用户被授权在显示的牌中,一次加载入至少两张新牌后,游戏界面被更新,用户接收到至少两张新载入的牌;计算决定是否符合吃牌、碰牌、杠牌、听牌、胡牌各单元的要求,并自行执行相应单元。本发明缩短了对一局游戏的控制时间,提高了效率,有效减少能耗及数据流量的使用。 | ||
搜索关键词: | 游戏界面 游戏 客户端 载入 图标 数据流量 用户接收 用户授权 有效减少 能耗 授权 更新 | ||
【主权项】:
一种执行游戏的方法,该方法包括:客户端接收到执行游戏的请求;当客户端获得授权后,该客户端显示一个相关游戏界面,该游戏界面包括代表用户的至少一个图标;当客户端被授权在显示的牌中,一次加载入至少两张新牌后,该游戏界面被更新,客户端接收到至少两张新载入的牌;计算决定是否符合吃牌、碰牌、杠牌、听牌、胡牌各单元的要求,并自行执行相应单元;所述客户端通过有线或无线网络接收至少一个远程服务器信号,并将客户端信号上传至该远程服务器上;所述计算决定是否符合吃牌、碰牌、杠牌、听牌、胡牌各单元的要求在该远程服务器上完成。
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