[发明专利]游戏装置有效
申请号: | 201380012496.8 | 申请日: | 2013-02-28 |
公开(公告)号: | CN104245068B | 公开(公告)日: | 2017-05-24 |
发明(设计)人: | 冈田泰作 | 申请(专利权)人: | 喀普康有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司11021 | 代理人: | 韩聪 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 提供按照时间经过自动分析用户玩的游戏中的高潮程度就能够提示在游戏中哪里最高潮的游戏程序。以电脑发挥为取得操作数据(200)的操作数据取得手段(300);基于在游戏中的时间经过与包含操作数据(200)的数据,在游戏中的每个一定时间就执行关于游戏进行的运算,就生成在每个时点的游戏空间与记述在游戏空间内的对象状态的游戏状况数据(210)的运算手段(120);基于游戏状况数据(210)就算出游戏高潮程度的高潮点(230)的高潮点分析手段(310)的作用。 | ||
搜索关键词: | 游戏 系统 程序 | ||
【主权项】:
一种游戏装置,具备:操作数据取得单元,其取得用于控制游戏的进行的操作数据;运算单元,其基于包含在游戏中的时间经过与上述操作数据的数据,生成表示各时点的游戏空间与该游戏空间内的对象的状态的游戏状况数据;高潮点分析单元,其基于上述游戏状况数据,算出作为游戏的热烈程度的高潮点;高潮点显示单元,其按照时间序列显示上述高潮点;播放区间指定单元,其通过在上述高潮点的时间序列的显示上在时间序列方向上指定范围的操作,来接受播放区间的指定;区间重放单元,其利用该指定的播放区间的操作数据,通过与上述运算单元同样的处理来生成上述游戏状况数据;和描画单元,其基于上述区间重放单元生成的上述游戏状况数据来描画游戏画面。
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