[发明专利]基于所记录的游戏玩法自动产生为云游戏建议的小游戏有效
申请号: | 201310717877.8 | 申请日: | 2013-12-23 |
公开(公告)号: | CN103886009B | 公开(公告)日: | 2019-09-06 |
发明(设计)人: | V.O.S.穆拉;D.佩里;P.迪亚斯;K.杨 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐美国公司 |
主分类号: | A63F13/211 | 分类号: | A63F13/211;A63F13/24;A63F13/213;A63F13/214;A63F13/21;H04W4/80 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 本发明提供一种用于产生视频游戏的试玩受限版本的方法。记录所述视频游戏的完整版本的用户游戏玩法。分析所述用户的所记录游戏玩法,以确定关注区。基于所述所确定的关注区,界定所述视频游戏的游戏玩法情境内的边界。基于所述所界定的边界产生所述视频游戏的所述受限版本。 | ||
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【主权项】:
1.一种用于产生视频游戏的试玩受限版本的方法,其包括:记录所述视频游戏的完整版本的用户游戏玩法,其中记录所述用户游戏玩法包括记录用户输入数据或游戏状态数据中的一者或一者以上;分析所述用户的所记录游戏玩法以确定关注区,其中分析所述用户的所记录游戏玩法包括确定所述用户输入数据或游戏状态数据的活动等级,所述关注区为具有超过预定义阈值的活动等级的区;基于所述所确定的关注区界定所述视频游戏的游戏玩法情境内的边界;以及基于所述所界定的边界来产生所述视频游戏的所述受限版本;其中所述方法是由处理器执行的。
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