[发明专利]三维动画制作方法和装置有效
申请号: | 201310585986.9 | 申请日: | 2013-11-20 |
公开(公告)号: | CN104658022B | 公开(公告)日: | 2019-02-26 |
发明(设计)人: | 钱锋;陈杰;黄海;鲁维;洪博宇 | 申请(专利权)人: | 中国电信股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 刘剑波 |
地址: | 100033 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开一种三维动画制作方法和装置。其中在三维动画制作方法中,提取角色主体的骨骼框架信息,标定骨骼框架中的骨骼关键点,将骨骼关键点与预先制作的三维模型中相应的模型关键点一一对应,根据骨骼关键点的运动确定模型关键点的运动,从而驱动三维模型的运动。因此可通过视频角色的动作进行三维动画的驱动,能实时生成动画,提高动画的制作效率。 | ||
搜索关键词: | 三维动画 制作方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种三维动画制作方法,其特征在于,包括:提取角色主体的骨骼框架信息;标定骨骼框架中的骨骼关键点;将骨骼关键点与预先制作的三维模型中相应的模型关键点一一对应;根据骨骼关键点的运动确定模型关键点的运动,从而驱动三维模型的运动;其中,根据骨骼关键点的运动确定模型关键点的运动的步骤包括:模型关键点Pi的运动方向Pid为
模型关键点Pi的运动幅度Pif为
其中1≤i≤n,n为模型关键点的数量,Wji为第j个骨骼关键点Kj相对于第i个模型关键点Pi的权值,Kjd为第j个骨骼关键点的运动方向,Kjf为第j个骨骼关键点Kj的运动幅度,Wji与第j个骨骼关键点Kj相对于第i个骨骼关键点Ki的距离成反比,其中Ki与Pi相对应。
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