[发明专利]适用于网络游戏的3D-SNS交互系统有效

专利信息
申请号: 201110364310.8 申请日: 2011-11-17
公开(公告)号: CN103116435A 公开(公告)日: 2013-05-22
发明(设计)人: 宾晓华 申请(专利权)人: 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
主分类号: G06F3/0481 分类号: G06F3/0481;A63F13/00
代理公司: 南京苏科专利代理有限责任公司 32102 代理人: 陈忠辉
地址: 215021 江苏*** 国省代码: 江苏;32
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摘要: 发明涉及一种适用于网络游戏的3D-SNS交互系统,特点是:在游戏所属运行世界不被打扰切断的前提下,在用户交互界面显示有3D场景,在3D场景内同屏显示用户及用户列表中人物的3D形象;3D场景中按照玩家的社交分类划分若干个区域,将对应好友列表中玩家的模型信息摆放到SNS场景属于相应区域的位置;3D场景、用户及其对应关系人物的3D形象采用异部动态加载的方式,只加载可见的东西并立取淡入显现,不可见的立即淡出删除。这样,改变了目前网络游戏中社交界面单一列表形式,使用3D人物与列表结合的表现方式,画面新颖美观,操作更大气。
搜索关键词: 适用于 网络游戏 sns 交互 系统
【主权项】:
适用于网络游戏的3D‑SNS交互系统,其特征在于:在游戏所属运行世界不被打扰切断的前提下,在用户交互界面显示有3D场景,在3D场景内同屏显示用户及用户列表中人物的3D形象;所述3D场景中按照玩家的社交分类划分若干个区域,将对应好友列表中玩家的模型信息摆放到SNS场景属于相应区域的位置;所述3D场景、用户及其对应关系人物的3D形象采用异部动态加载的方式,只加载可见的东西并立取淡入显现,不可见的立即淡出删除;所述用户交互界面显示步骤为,步骤①,用户请求户交互界面,步骤②,户交互界面内的3D场景初始化,步骤③,用户遍历自身的社交关系,根据用户社交类型把用户列表中人物模型信息添加到3D场景的不同的社交区域中,步骤④,本地渲染模型信息。
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