[发明专利]适用于网络游戏的3D-SNS交互系统有效
| 申请号: | 201110364310.8 | 申请日: | 2011-11-17 |
| 公开(公告)号: | CN103116435A | 公开(公告)日: | 2013-05-22 |
| 发明(设计)人: | 宾晓华 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/0481 | 分类号: | G06F3/0481;A63F13/00 |
| 代理公司: | 南京苏科专利代理有限责任公司 32102 | 代理人: | 陈忠辉 |
| 地址: | 215021 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 适用于 网络游戏 sns 交互 系统 | ||
1.适用于网络游戏的3D-SNS交互系统,其特征在于:在游戏所属运行世界不被打扰切断的前提下,在用户交互界面显示有3D场景,在3D场景内同屏显示用户及用户列表中人物的3D形象;所述3D场景中按照玩家的社交分类划分若干个区域,将对应好友列表中玩家的模型信息摆放到SNS场景属于相应区域的位置;所述3D场景、用户及其对应关系人物的3D形象采用异部动态加载的方式,只加载可见的东西并立取淡入显现,不可见的立即淡出删除;
所述用户交互界面显示步骤为,步骤①,用户请求户交互界面,步骤②,户交互界面内的3D场景初始化,步骤③,用户遍历自身的社交关系,根据用户社交类型把用户列表中人物模型信息添加到3D场景的不同的社交区域中,步骤④,本地渲染模型信息。
2.根据权利要求1所述的适用于网络游戏的3D-SNS交互系统,其特征在于:所述的3D场景包括有天气效果,布景效果,渲染特效。
3.根据权利要求2所述的适用于网络游戏的3D-SNS交互系统,其特征在于:所述渲染特效的配置结构成树状,一个场景的布置采用一个特效即可完成。
4.根据权利要求1所述的适用于网络游戏的3D-SNS交互系统,其特征在于:所述同屏显示包括同一分组人员的显示与分组之间的人员显示,所述同一分组人员的显示为排列显示,所述分组之间的人员显示为按照圆圈环绕显示。
5.根据权利要求4所述的适用于网络游戏的3D-SNS交互系统,其特征在于:所述排列显示为,显示前排、后排两排共10个用户,每行5个用户,200个人一组总共40行,行间距1.5米,既总长60米排列,列间隔0.5米;上述的各个数量参数均可通过配置文件独立修改。
6.根据权利要求5所述的适用于网络游戏的3D-SNS交互系统,其特征在于:所述后排之后的人物采用裁剪的方式,当前只显示2排人物,通过鼠标滚轮可以看到后排的人物,并开启场景天气参数,雾效果。
7.根据权利要求4所述的适用于网络游戏的3D-SNS交互系统,其特征在于:所述按照圆圈环绕显示为,将圆以分组数平均切分,每组空间占用保持不变,每个分块占用的圆周长度不变。
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