[发明专利]适用于网络游戏的3D-SNS交互系统有效
| 申请号: | 201110364310.8 | 申请日: | 2011-11-17 |
| 公开(公告)号: | CN103116435A | 公开(公告)日: | 2013-05-22 |
| 发明(设计)人: | 宾晓华 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/0481 | 分类号: | G06F3/0481;A63F13/00 |
| 代理公司: | 南京苏科专利代理有限责任公司 32102 | 代理人: | 陈忠辉 |
| 地址: | 215021 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 适用于 网络游戏 sns 交互 系统 | ||
技术领域
本发明涉及一种交互系统,尤其涉及一种适用于网络游戏的3D-SNS交互系统。
背景技术
网络游戏提供给了玩家一个虚拟的世界,玩家在这个虚拟世界中扮演着不同的角色,形形色色的玩家之间交流互动形成了网游具有鲜明特色的一面。
目前的网络游戏中,玩家之间除了通过在游戏行为中交流互动外,主要就是依靠聊天频道和社交系统的交流并获知了解彼此好友之间的动态。对于社交系统的表现,几乎所有游戏都是通过一个2D的界面列表来表达好友的归纳,大多游戏的关系分类简单,部分游戏的好友关系分得比较细致。在一个以列表为界面表示的系统中,通常聊天为主要功能,而无法即时完美分享到好友在游戏中的最新动态,也无法在好友之间进行更多的交互行为。
随着网络游戏的发展和社交网站的兴起,玩家在交流互动和信息共享上有了越来越多的需求,如今单一的社交系统已无法满足玩家的需要,势必要有网游社交系统的革新。
SNS,全称Social Networking Services,即社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。1967年,哈佛大学的心理学教授Stanley Milgram(1934~1984)创立了六度分割理论,简单地说:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过六个人你就能够认识任何一个陌生人。”按照六度分隔理论,每个个体的社交圈都不断放大,最后成为一个大型网络。这是社会性网络(Social Networking)的早期理解。后来有人根据这种理论,创立了面向社会性网络的互联网服务,通过“熟人的熟人”来进行网络社交拓展。
发明内容
本发明的目的就是为了解决现有技术中存在的上述问题,提供一种适用于网络游戏的3D-SNS交互系统。
本发明的目的通过以下技术方案来实现:
适用于网络游戏的3D-SNS交互系统,其中:在游戏所属运行世界不被打扰切断的前提下,在用户交互界面显示有3D场景,在3D场景内同屏显示用户及用户列表中人物的3D形象;所述3D场景中按照玩家的社交分类划分若干个区域,将对应好友列表中玩家的模型信息摆放到SNS场景属于相应区域的位置;所述3D场景、用户及其对应关系人物的3D形象采用异部动态加载的方式,只加载可见的东西并立取淡入显现,不可见的立即淡出删除;
所述用户交互界面显示步骤为,步骤①,用户请求户交互界面,步骤②,户交互界面内的3D场景初始化,步骤③,用户遍历自身的社交关系,根据用户社交类型把用户列表中人物模型信息添加到3D场景的不同的社交区域中,步骤④,本地渲染模型信息。
上述的适用于网络游戏的3D-SNS交互系统,其中:所述的3D场景包括有天气效果,布景效果,渲染特效。
进一步地,上述的适用于网络游戏的3D-SNS交互系统,其中:所述渲染特效的配置结构成树状,一个场景的布置采用一个特效即可完成。
更进一步地,上述的适用于网络游戏的3D-SNS交互系统,其中:所述同屏显示包括同一分组人员的显示与分组之间的人员显示,所述同一分组人员的显示为排列显示,所述分组之间的人员显示为按照圆圈环绕显示。
更进一步地,上述的适用于网络游戏的3D-SNS交互系统,其中:所述排列显示为,显示前排、后排两排共10个用户,每行5个用户,200个人一组总共40行,行间距1.5米,既总长60米排列,列间隔0.5米;上述的各个数量参数均可通过配置文件独立修改。
更进一步地,上述的适用于网络游戏的3D-SNS交互系统,其中:所述后排之后的人物采用裁剪的方式,当前只显示2排人物,通过鼠标滚轮可以看到后排的人物,并开启场景天气参数,雾效果。
再进一步地,上述的适用于网络游戏的3D-SNS交互系统,其中:所述按照圆圈环绕显示为,将圆以分组数平均切分,每组空间占用保持不变,每个分块占用的圆周长度不变。
本发明技术方案的优点主要体现在:改变了目前网络游戏中社交界面单一列表形式,使用3D人物与列表结合的表现方式,画面新颖美观,操作更大气,绝对首屈一指。同时,加入了江湖新鲜事的功能,使得玩家能够即时了解好友动态,带来信息回馈或行为回馈,促进玩家之间的交流互动。并且,玩家之间不仅可以即时聊天,时时查看对方3D状态表现与动作表现,而且有丰富的交互行为,可进行新鲜事评论、送礼、祈福、交互评价,甚至可以直接与玩家在脱离大世界外的3D-SNS场景中进行交互,比如结拜,结婚等可视的跨场景交互。随着产品的不断深入开发,以后可以结合家园系统,玩家可以建造并装饰自己的家,加入增益修炼等辅助功能都是可行的。
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