[发明专利]一种基于跟踪点识别的加强用户现场运动体验的方法和系统无效
申请号: | 201010574944.1 | 申请日: | 2010-12-06 |
公开(公告)号: | CN102004552A | 公开(公告)日: | 2011-04-06 |
发明(设计)人: | 陈亮亮;刘琦;彭立焱 | 申请(专利权)人: | 深圳泰山在线科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/048;G06F19/00 |
代理公司: | 深圳市顺天达专利商标代理有限公司 44217 | 代理人: | 郭伟刚 |
地址: | 518000 广东省深圳市高*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明涉及一种基于跟踪点识别的加强用户现场运动体验的方法和系统,包括识别摄像头、显示系统、跟踪点和数据处理单元,属于计算机应用领域。本发明克服了现有计算机游戏中用户没有真实运动感受的缺陷,主要采取的方案为通过识别摄像头和显示系统在用户进行游戏运动开始时呈现整个场地实况、真实游戏人物和游戏器具的画面,以加强用户现场运动的意识,并在游戏开始后,所述数据处理单元对所述识别摄像头采集到的所述跟踪点的数据信息进行分析产生游戏器具状态图,并将该状态图与所述识别摄像头采集到的图像进行合成,从而在显示系统中显示整个游戏过程,使用户具有身临其境的感觉。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 跟踪 识别 加强 用户 现场 运动 体验 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种基于跟踪点识别的加强用户现场运动体验的方法,其特征在于,包括以下步骤:S1)在用户身上设置跟踪点;S2)进入游戏,识别摄像头采集所述用户自身及其所在的场地图像为第一图像,并将所述第一图像传输给数据处理单元;S3)所述数据处理单元将第一图像与游戏器具图像合成为第二图像,并将所述第二图像传输给显示器;S4)所述显示器显示所述第二图像,从而出现真实人物、真实运动场景和游戏器具的画面;S5)所述数据处理单元通过分析所述识别摄像头连续采集到的跟踪点的数据信息判定所述游戏器具的运动状态并形成状态图,并不断地将所述识别器采集到的用户自身图像、运动场景图像和游戏器具状态图像合成为合成图像并在所述显示器中显示。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于深圳泰山在线科技有限公司,未经深圳泰山在线科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201010574944.1/,转载请声明来源钻瓜专利网。