[发明专利]视频游戏装置、游戏图像显示方法、信息存储介质和网络游戏系统有效
申请号: | 201010233754.3 | 申请日: | 2010-07-20 |
公开(公告)号: | CN101961554A | 公开(公告)日: | 2011-02-02 |
发明(设计)人: | 芝宫正和;金矶直信 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;H04N13/00 |
代理公司: | 北京信慧永光知识产权代理有限责任公司 11290 | 代理人: | 武玉琴;李雪春 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明提供一种视频游戏装置,在通过两台虚拟摄像机3D所获得的3D立体显示的游戏图像中,3D立体显示预先制作的屏幕图像,由此抑制3D处理的负担,并向游戏者提供具有出色的感染力和表现性的游戏图像。视频游戏装置包括:显示部11,可以进行3D立体显示;虚拟摄像机控制部161d,使第一虚拟摄像机和第二虚拟摄像机维持分开的位置关系并进行移动;图像显示控制部161c,将两台虚拟摄像机所拍摄的第一图像数据和第二图像数据引导至显示存储器162进行合成,并将存储内容读出至显示部11;图像存储部163a,存储与游戏相关且由目的物和纹理构成的屏幕图像;指示部161k,指示显示屏幕图像;图像显示控制部161c相对于根据指示部161k的指示所读出的目的物,使对应的纹理在显示存储器162的两个部位错开贴图。 | ||
搜索关键词: | 视频 游戏 装置 图像 显示 方法 信息 存储 介质 网络游戏 系统 | ||
【主权项】:
一种视频游戏装置,根据游戏者的操作,向游戏者提示在虚拟游戏空间内移动的虚拟摄像机于视线方向的视场角内所拍摄的游戏图像,其特征在于,包括:显示部,其显示画面配置有可实现3D立体显示的视差屏障构件;虚拟摄像机控制装置,使所述虚拟摄像机的第一虚拟摄像机和第二虚拟摄像机维持相隔规定距离的位置关系并进行移动;图像显示控制装置,将所述第一虚拟摄像机和第二虚拟摄像机拍摄的第一图像数据和第二图像数据导向显示存储器进行合成,并且将所述显示存储器中的存储内容读出至所述显示部;关联图像存储装置,存储与游戏相关且由目的物和纹理构成的多种屏幕图像;指示装置,在游戏中指示显示某一个屏幕图像;所述图像显示控制装置,相对于根据所述指示装置的指示读出的目的物,使对应的纹理向所述显示存储器的仅分开规定地址的两个部位进行贴图。
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