[发明专利]游戏装置、游戏装置的控制方法、信息存储介质及网络游戏系统无效
申请号: | 200680047435.5 | 申请日: | 2006-10-19 |
公开(公告)号: | CN101330949A | 公开(公告)日: | 2008-12-24 |
发明(设计)人: | 森昌二 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12;A63F13/10 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 汪惠民 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 本发明公开一种使针对操作的应答时间稳定化的游戏装置,其与游戏服务器装置通信连接,并通过在与前述游戏服务器装置之间进行数据的发送接收,而显示输出与游戏者的操作相对应的内容的游戏画面,基准时间存储部(38)存储从游戏者操作到显示输出与该操作相对应的内容的游戏画面为止的基准时间。待机部(32)根据存储在基准时间存储部(38)的基准时间使与游戏者操作相对应的内容的游戏画面的显示输出进行待机。从而,可避免使游戏者感受到因对应操作之应答时间变化而产生的心理压力。 | ||
搜索关键词: | 游戏 装置 控制 方法 信息 存储 介质 网络游戏 系统 | ||
【主权项】:
1、一种游戏装置,与游戏服务器装置通信连接,并与所述游戏服务器装置之间进行数据发送接收,从而对与游戏者的操作相对应的内容的游戏画面进行显示输出,其中,所述游戏装置包含:基准时间存储模块,其对从进行所述游戏者的操作起到显示输出与该操作相对应的内容的游戏画面为止的基准时间进行存储;以及待机模块,其基于存储于所述基准时间存储模块的基准时间,使与所述游戏者的操作相对应的内容的游戏画面的显示输出进行待机。
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