[发明专利]电子游戏装置、其数据处理方法和程序、及记录介质无效
申请号: | 200580014772.X | 申请日: | 2005-03-10 |
公开(公告)号: | CN1950134A | 公开(公告)日: | 2007-04-18 |
发明(设计)人: | 清水彻;平林孝朗 | 申请(专利权)人: | 世嘉股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 钟强;关兆辉 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 执行以下处理:1)检测上述游戏者角色的举动,决定与该举动相关的第一系数的处理;2)检测上述游戏者角色在虚拟空间内的当前位置,决定与定义在该位置上的环境相关的第二系数的处理;3)根据上述第一和第二系数,决定上述游戏者角色的显眼度的处理;和4)根据上述显眼度,判断上述敌人角色是否已发现上述游戏者角色的处理。 | ||
搜索关键词: | 电子游戏 装置 数据处理 方法 程序 记录 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏装置中的游戏的图像处理方法,该游戏装置构成为:由CPU执行游戏程序,由此对根据来自游戏者操作的操作单元的操作信号在虚拟空间内移动的游戏者角色、和根据上述CPU的控制在上述虚拟空间内移动的其他敌人角色在上述虚拟空间内的举动和位置进行控制,使游戏进展,将该游戏的图像显示在显示单元上,该图像处理方法包括以下处理:1)检测上述游戏者角色的举动,决定与该举动相关的第一系数的处理;2)检测上述游戏者角色在虚拟空间内的当前位置,决定与定义在该位置上的环境相关的第二系数的处理;3)根据上述第一和第二系数,决定上述游戏者角色的显眼度的处理;和4)根据上述显眼度,判断上述敌人角色是否已发现上述游戏者角色的处理。
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