[发明专利]使用短信息进行棋类和牌类游戏的方法无效

专利信息
申请号: 200510031413.7 申请日: 2005-04-04
公开(公告)号: CN1695767A 公开(公告)日: 2005-11-16
发明(设计)人: 周海鹰 申请(专利权)人: 周海鹰
主分类号: A63F13/00 分类号: A63F13/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 422200*** 国省代码: 湖南;43
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摘要: 发明设计了一种采用短信息这种通信方式进行棋类游戏的方法,以及一种同样采用短信息进行牌类游戏的方法。使用的软硬件体系包括:应用服务器、短信息网关、通信网络、通信终端。方法中包括步骤有:A.开始步骤;B.系统为用户匹配足够多位的用户组成游戏的各方;C.用户将自己的走棋信息或出牌信息编码后发送到系统;D.系统对收到的用户的走棋或出牌短信进行检查是否有编码错误或违反了游戏规则;E.如果有编码错误或违反了游戏规则,系统将提示用户错误,要求用户重新发送;F.如果没有编码错误和不违反游戏规则,系统将它再转发给本局游戏中其他几位用户;G.在各位用户之间重复C、D、E、F直到游戏结束。
搜索关键词: 使用 信息 进行 棋类 游戏 方法
【主权项】:
1、一种使用短信进行棋类和牌类游戏的方法,由通信终端、通信网络、短信网关、应用服务器组成,短信网关与应用服务器合称为系统,其特征在于,用户与系统之间使用短信进行通讯,至少包括以下几个步骤:A、进行棋类游戏的用户准备好棋具;B、开始步骤,用户必须发送系统指定的表示开始的短信到系统;C、系统为表示开始游戏的用户匹配足够多位的用户组成游戏的各方;D、系统为进行牌类游戏的用户发牌,将各位用户分得的牌编码后发送到相应的用户;E、用户将自己的走棋信息或出牌信息编码后发送到系统;F、系统对收到的用户的走棋或出牌短信进行检查,确定是否有编码错误或违反了游戏规则;G、如果用户的走棋或出牌短信有编码错误或违反了游戏规则,系统将提示用户错误,要求用户重新发送;H、如果用户的走棋或出牌短信没有编码错误和不违反游戏规则,系统将它再转发给本局游戏中其他几位用户;I、在各位用户之间重复E、F、G、H直到游戏结束;其特征还在于,走棋短信的内容包括所走一步棋子的原棋位信息和新棋位信息,或者包括棋子信息和新棋位信息。
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