[发明专利]游戏装置、游戏方法以及游戏程序无效

专利信息
申请号: 200480033132.9 申请日: 2004-11-08
公开(公告)号: CN1878599A 公开(公告)日: 2006-12-13
发明(设计)人: 广田竜平 申请(专利权)人: 科乐美股份有限公司
主分类号: A63F13/12 分类号: A63F13/12
代理公司: 北京三友知识产权代理有限公司 代理人: 黄纶伟
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要: 有效利用设置有网络对战型游戏终端的店铺的通信频带,防止在店铺间产生不公平感。当店铺A内的游戏终端和店铺B内的游戏终端通过外部网络进行网络对战型游戏时,根据双方的主机优先级Mp决定主机终端。主机优先级根据各店铺的状况来运算。求出主机优先级的式子被设定成:可取得店铺内的主机终端数和客户机终端数的平衡、和/或可有效利用店铺的通信线路的通信频带。例如,主机优先级根据各店铺内的主机终端数和客户机终端数来运算。并且例如,根据连接店铺内的LAN和外部网络的通信线路的通信频带的剩余来运算。
搜索关键词: 游戏 装置 方法 以及 程序
【主权项】:
1.一种游戏装置,与第1店铺内的第1内部网络连接,通过外部网络接收至少与第2店铺内的第2内部网络连接的另一游戏装置的通信地址,作为对战对手的通信地址,进行网络对战型游戏,其特征在于,该游戏装置具有:运算单元,其根据前述第1店铺的状况,运算表示成为用于管理游戏进行的主机终端的优先级的第1主机优先级Mp1;发送单元,其通过前述外部网络把前述第1主机优先级Mp1发送给对战对手;接收单元,其通过前述外部网络接收表示前述另一游戏装置成为主机终端的优先级的第2主机优先级Mp2;以及决定单元,其对前述第1主机优先级Mp1和前述第2主机优先级Mp2进行比较,根据比较结果决定成为主机终端或从机终端。
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