[发明专利]矢量图形的标记语言和对象模型有效
申请号: | 03145763.0 | 申请日: | 2003-07-02 |
公开(公告)号: | CN1534476A | 公开(公告)日: | 2004-10-06 |
发明(设计)人: | J·S·蓓达;K·T·加洛;A·M·史密斯;G·K·翁;S·苏布拉马尼亚恩 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | G06F9/45 | 分类号: | G06F9/45;G06T17/00 |
代理公司: | 上海专利商标事务所 | 代理人: | 李家麟 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 一种元素对象模型及一种以允许程序代码开发者一致地连接一个场景图形数据结构来生成图形的方式使用该元件对象模型的矢量图形标记语言。矢量图形元素对象模型通常对应于形状元素及包括和场景图形的一个场景图形对象模型相关的图像和视频元素的其他元素。标记可以被解析为包括在被转换为场景图形数据结构的对象的元素树中的元素的数据。其他标记可以被直接转换为数据和创建场景图形对象的调用。标记语言提供独特的方法来描述一个可以被命名的,包括一种简单的字符串格式或复杂的属性语法的元素,使得可以在标记中的其他地方重用。 | ||
搜索关键词: | 矢量 图形 标记 语言 对象 模型 | ||
【主权项】:
1.一种在一个计算环境中的系统,其特征在于,所述系统包括:一种机制,解释标记来构建一个由元素组成的元素树,元素树中的至少部分元素有相关的属性数据并对应于一个元素对象模型;一个场景图像接口层,包括一组至少一个用对象组装一个场景图形以响应创建对象的请求的接口,对象对应于一个场景图形对象模型;及一个翻译程序,转换元素树中的至少部分元素和属性数据为对场景图形接口层的请求从而在场景图形中创建对象。
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