专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]混合现实虚拟混响-CN202310784633.5在审
  • A·A·塔吉克;J-M·约特 - 奇跃公司
  • 2019-02-15 - 2023-09-19 - H04M3/56
  • 公开了一种将音频信号呈现给混合现实环境的用户的方法,所述方法包括以下步骤:检测混合现实环境中的第一音频信号,其中,第一音频信号是真实音频信号;识别由混合现实环境中的第一音频信号相交的虚拟对象;识别与用户相关联的听者坐标;使用虚拟对象和听者坐标确定传递函数;将传递函数应用到第一音频信号以产生第二音频信号;以及向用户呈现第二音频信号。
  • 混合现实虚拟混响
  • [发明专利]近场音频渲染-CN202310249063.X在审
  • R·S·奥德弗雷;J-M·约特;S·C·迪克尔;M·B·赫腾施泰因尔;J·D·马修;A·A·塔吉克;N·J·拉马尔蒂纳 - 奇跃公司
  • 2019-10-04 - 2023-06-23 - H04R5/033
  • 一种近场音频渲染。根据示例方法,识别与音频信号对应的源位置。确定与音频信号对应的声轴。对于用户的相应左耳和右耳中的每一个,确定声轴与相应耳朵之间的角度、确定与源位置和相应耳朵的位置共线的虚拟扬声器位置,其中虚拟扬声器位置位于与用户的头部同心的球体的表面上,该球体具有第一半径。确定与虚拟扬声器位置对应并与相应耳朵对应的头相关传递函数(HRTF);基于所确定的角度来确定源辐射滤波器;处理音频信号以针对相应耳朵生成输出音频信号;以及经由与可穿戴头部装置相关联的一个或多个扬声器向用户的相应耳朵呈现输出音频信号。
  • 近场音频渲染
  • [发明专利]沉浸式音频平台-CN202180032102.X在审
  • J-M·约特;M·米尼克;D·帕斯托琴科;M·A·西蒙;J·E·斯科特三世;R·S·C·贝莉;S·巴拉苏布拉曼亚姆;H·阿加迪 - 奇跃公司
  • 2021-03-02 - 2023-06-23 - H04S7/00
  • 本文公开了用于在混合现实环境中呈现音频内容的系统和方法。一种方法可包括:从应用程序接收第一输入;响应于接收到所述第一输入,经由第一服务接收编码音频流;基于所述编码音频流,经由所述第一服务生成解码音频流;经由第二服务接收所述解码音频流;从所述可穿戴头部设备的一个或多个传感器接收第二输入;经由第二服务从所述应用程序接收第三输入,其中,所述第三输入与一个或多个虚拟扬声器的位置相对应;基于所述解码音频流、所述第二输入和所述第三输入,经由所述第二服务生成空间化音频流;经由可穿戴头部设备的所述一个或多个扬声器呈现所述空间化音频流。
  • 沉浸音频平台
  • [发明专利]用于交互式音频环境的空间音频-CN202211572588.9在审
  • R·S·奥德弗雷;J-M·约特;S·C·迪克尔;B·L·施密特 - 奇跃公司
  • 2019-06-18 - 2023-05-23 - H04S7/00
  • 公开了向位于虚拟环境中的第一位置的收听者呈现输出音频信号的系统和方法。根据方法的实施例,接收输入音频信号。对于虚拟环境中的多个声源中的每个声源,基于相应的声源在虚拟环境中的位置来确定与输入音频信号相对应的相应的第一中间音频信号,并且将相应的第一中间音频信号与第一总线相关联。对于虚拟环境中的多个声源中的每个声源,确定相应的第二中间音频信号。相应的第二中间音频信号与输入音频信号在虚拟环境的表面中的反射相对应。基于相应的声源的位置并进一步基于虚拟环境的声学特性来确定相应的第二中间音频信号。将相应的第二中间音频信号与第二总线相关联。经由第一总线和第二总线将输出音频信号呈现给收听者。
  • 用于交互式音频环境空间
  • [发明专利]用于交互式音频环境的空间音频-CN202211566055.X在审
  • R·S·奥德弗雷;J-M·约特;S·C·迪克尔 - 奇跃公司
  • 2019-06-18 - 2023-05-23 - H04S3/00
  • 公开了向位于虚拟环境中的第一位置的收听者呈现输出音频信号的系统和方法。根据方法的实施例,接收输入音频信号。对于虚拟环境中的多个声源中的每个声源,基于相应的声源在虚拟环境中的位置来确定与输入音频信号相对应的相应的第一中间音频信号,并且将相应的第一中间音频信号与第一总线相关联。对于虚拟环境中的多个声源中的每个声源,确定相应的第二中间音频信号。相应的第二中间音频信号与输入音频信号在虚拟环境中的混响相对应。基于相应的声源的位置并进一步基于虚拟环境的声学特性来确定相应的第二中间音频信号。将相应的第二中间音频信号与第二总线相关联。经由第一总线和第二总线将输出音频信号呈现给收听者。
  • 用于交互式音频环境空间
  • [发明专利]近场音频渲染-CN201980080065.2有效
  • R·S·奥德弗雷;J-M·约特;S·C·迪克尔;M·B·赫腾施泰因尔;J·D·马修;A·A·塔吉克;N·J·拉马尔蒂纳 - 奇跃公司
  • 2019-10-04 - 2023-04-04 - H04S5/00
  • 根据示例方法,识别与音频信号对应的源位置。确定与音频信号对应的声轴。对于用户的相应左耳和右耳中的每一个,确定声轴与相应耳朵之间的角度、确定与源位置和相应耳朵的位置共线的虚拟扬声器位置,其中虚拟扬声器位置位于与用户的头部同心的球体的表面上,该球体具有第一半径。确定与虚拟扬声器位置对应并与相应耳朵对应的头相关传递函数(HRTF);基于所确定的角度来确定源辐射滤波器;处理音频信号以针对相应耳朵生成输出音频信号;以及经由与可穿戴头部装置相关联的一个或多个扬声器向用户的相应耳朵呈现输出音频信号。
  • 近场音频渲染
  • [发明专利]用于交互式音频环境的空间音频-CN201980053576.5有效
  • R·S·奥德弗雷;J-M·约特;S·C·迪克尔;B·L·施密特 - 奇跃公司
  • 2019-06-18 - 2023-01-03 - H04S7/00
  • 公开了向位于虚拟环境中的第一位置的收听者呈现输出音频信号的系统和方法。根据方法的实施例,接收输入音频信号。对于虚拟环境中的多个声源中的每个声源,基于相应的声源在虚拟环境中的位置来确定与输入音频信号相对应的相应的第一中间音频信号,并且将相应的第一中间音频信号与第一总线相关联。对于虚拟环境中的多个声源中的每个声源,确定相应的第二中间音频信号。相应的第二中间音频信号与输入音频信号在虚拟环境的表面中的反射相对应。基于相应的声源的位置并进一步基于虚拟环境的声学特性来确定相应的第二中间音频信号。将相应的第二中间音频信号与第二总线相关联。经由第一总线和第二总线将输出音频信号呈现给收听者。
  • 用于交互式音频环境空间
  • [发明专利]环境声学持久性-CN202080095676.7在审
  • R·S·奥德弗雷;M·B·赫腾施泰因尔;S·C·迪克尔;B·I·伍德;M·Z·兰德;J-M·约特 - 奇跃公司
  • 2020-12-04 - 2022-11-22 - G06T11/00
  • 本文公开了用于存储、组织和维护用于混合现实系统的声学数据的系统和方法。一种系统可以包括头戴式设备的一个或多个传感器、头戴式设备的扬声器、以及被配置为执行方法的一个或多个处理器。用于由一个或多个处理器执行的方法可以包括接收呈现音频信号的请求。可以经由头戴式设备的一个或多个传感器来识别环境。可以检索与环境相关联的一个或多个音频模型部件。第一音频模型可以基于音频模型部件生成。第二音频模型可以基于第一音频模型生成。修改的音频信号可以基于第二音频模型和基于呈现音频信号的请求来确定。修改的音频信号可以经由头戴式设备的扬声器呈现。
  • 环境声学持久性
  • [发明专利]用于交互式音频环境的空间音频-CN201980053584.X有效
  • R·S·奥德弗雷;J-M·约特;S·C·迪克尔 - 奇跃公司
  • 2019-06-18 - 2022-11-15 - H04S7/00
  • 公开了向位于虚拟环境中的第一位置的收听者呈现输出音频信号的系统和方法。根据方法的实施例,接收输入音频信号。对于虚拟环境中的多个声源中的每个声源,基于相应的声源在虚拟环境中的位置来确定与输入音频信号相对应的相应的第一中间音频信号,并且将相应的第一中间音频信号与第一总线相关联。对于虚拟环境中的多个声源中的每个声源,确定相应的第二中间音频信号。相应的第二中间音频信号与输入音频信号在虚拟环境中的混响相对应。基于相应的声源的位置并进一步基于虚拟环境的声学特性来确定相应的第二中间音频信号。将相应的第二中间音频信号与第二总线相关联。经由第一总线和第二总线将输出音频信号呈现给收听者。
  • 用于交互式音频环境空间
  • [发明专利]混合现实空间音频-CN202210799799.X在审
  • B·L·施密特;J·塔吉克;J-M·约特 - 奇跃公司
  • 2018-10-17 - 2022-10-11 - H04R5/033
  • 本发明涉及混合显示空间音频。公开了一种向混合现实环境的用户呈现音频信号的方法。根据该方法的示例,检测与混合现实环境相关联的音频事件。音频事件与第一音频信号相关联。确定用户相对于混合现实环境的位置。识别与用户的位置相关联的声学区域。确定与第一声学区域相关联的第一声学参数。使用第一声学参数确定传递函数。将传递函数应用于第一音频信号以产生第二音频信号,然后向用户呈现第二音频信号。
  • 混合现实空间音频
  • [发明专利]混合现实空间音频-CN201880067405.3有效
  • B·L·施密特;J·塔吉克;J-M·约特 - 奇跃公司
  • 2018-10-17 - 2022-07-22 - G02B27/01
  • 公开了一种向混合现实环境的用户呈现音频信号的方法。根据该方法的示例,检测与混合现实环境相关联的音频事件。音频事件与第一音频信号相关联。确定用户相对于混合现实环境的位置。识别与用户的位置相关联的声学区域。确定与第一声学区域相关联的第一声学参数。使用第一声学参数确定传递函数。将传递函数应用于第一音频信号以产生第二音频信号,然后向用户呈现第二音频信号。
  • 混合现实空间音频
  • [发明专利]混响指纹估计-CN202080074331.3在审
  • M·帕尔韦;J-M·约特;C·N·莱德 - 奇跃公司
  • 2020-10-23 - 2022-06-03 - H04S7/00
  • 本公开的示例描述了用于估计环境的声学特性的系统和方法。在示例方法中,经由可穿戴头部设备的麦克风接收第一音频信号。确定第一音频信号的包络,并基于第一音频信号的包络,估计第一混响时间。确定第一混响时间与第二混响时间之间的差。基于第一混响时间与第二混响时间之间的差,确定环境的变化。经由可穿戴头部设备的扬声器呈现第二音频信号,其中,第二音频信号是基于第二混响时间。
  • 混响指纹估计
  • [发明专利]混响增益归一化-CN201980052745.3在审
  • R·S·奥德弗雷;J-M·约特;S·C·迪克尔 - 奇跃公司
  • 2019-06-14 - 2021-03-19 - G10K15/08
  • 公开了用于提供精确且独立控制的混响特性的系统和方法。在一些实施例中,系统可以包括混响处理系统、直接处理系统和组合器。混响处理系统可以包括混响初始功率RIP控制系统和混响器。RIP控制系统可以包括混响初始增益RIG和RIP校正器。RIG可以被配置为将RIG值应用于输入信号,RIP校正器可以被配置为将RIP校正因子应用于来自RIG的信号。混响器可以被配置为将混响效果应用于来自RIP控制系统的信号。在一些实施例中,可以计算和应用一个或多个值和/或校正因子,以使得从混响处理系统中的部件输出的信号被归一化为预定值(例如,单位值(1.0))。
  • 混响增益归一化
  • [发明专利]低频信道间相干性控制-CN201980048976.7在审
  • R·S·奥德弗雷;J-M·约特 - 奇跃公司
  • 2019-06-12 - 2021-03-09 - G10L19/008
  • 公开了一种用于在低频下提供低耳间相干性的系统和方法。在一些实施例中,该系统可以包括混响器和低频耳间相干性控制系统。混响器可以包括两组梳状滤波器,一组用于左耳输出信号,而另一组用于右耳输出信号。低频耳间相干性控制系统可以包括多个部,每个部可以被配置为控制传递给定部传播的信号的特定频率范围。该部可以包括用于左耳输出信号的左高频部和用于右耳输出信号的右高频部。该部还可以包括共享低频部,该低频部可以输出要由左和右高频部的组合器组合的信号。
  • 低频信道相干性控制

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