专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]混合现实虚拟混响-CN202310784633.5在审
  • A·A·塔吉克;J-M·约特 - 奇跃公司
  • 2019-02-15 - 2023-09-19 - H04M3/56
  • 公开了一种将音频信号呈现给混合现实环境的用户的方法,所述方法包括以下步骤:检测混合现实环境中的第一音频信号,其中,第一音频信号是真实音频信号;识别由混合现实环境中的第一音频信号相交的虚拟对象;识别与用户相关联的听者坐标;使用虚拟对象和听者坐标确定传递函数;将传递函数应用到第一音频信号以产生第二音频信号;以及向用户呈现第二音频信号。
  • 混合现实虚拟混响
  • [发明专利]近场音频渲染-CN202310249063.X在审
  • R·S·奥德弗雷;J-M·约特;S·C·迪克尔;M·B·赫腾施泰因尔;J·D·马修;A·A·塔吉克;N·J·拉马尔蒂纳 - 奇跃公司
  • 2019-10-04 - 2023-06-23 - H04R5/033
  • 一种近场音频渲染。根据示例方法,识别与音频信号对应的源位置。确定与音频信号对应的声轴。对于用户的相应左耳和右耳中的每一个,确定声轴与相应耳朵之间的角度、确定与源位置和相应耳朵的位置共线的虚拟扬声器位置,其中虚拟扬声器位置位于与用户的头部同心的球体的表面上,该球体具有第一半径。确定与虚拟扬声器位置对应并与相应耳朵对应的头相关传递函数(HRTF);基于所确定的角度来确定源辐射滤波器;处理音频信号以针对相应耳朵生成输出音频信号;以及经由与可穿戴头部装置相关联的一个或多个扬声器向用户的相应耳朵呈现输出音频信号。
  • 近场音频渲染
  • [发明专利]混合现实乐器-CN202310044695.2在审
  • A·A·塔吉克 - 奇跃公司
  • 2019-02-15 - 2023-04-28 - G06T19/00
  • 公开了一种方法,该方法包括以下步骤:识别混合现实环境中的第一真实对象,混合现实环境具有用户;识别混合现实环境中的第二真实对象;在混合现实环境中生成对应于第二真实对象的第一虚拟对象;在混合现实环境中识别第一真实对象与第一虚拟对象之间的碰撞;确定与碰撞相关联的第一属性;基于第一属性,确定对应于碰撞的第一音频信号;以及经由一个或多个扬声器,向用户呈现第一音频信号。
  • 混合现实乐器
  • [发明专利]近场音频渲染-CN201980080065.2有效
  • R·S·奥德弗雷;J-M·约特;S·C·迪克尔;M·B·赫腾施泰因尔;J·D·马修;A·A·塔吉克;N·J·拉马尔蒂纳 - 奇跃公司
  • 2019-10-04 - 2023-04-04 - H04S5/00
  • 根据示例方法,识别与音频信号对应的源位置。确定与音频信号对应的声轴。对于用户的相应左耳和右耳中的每一个,确定声轴与相应耳朵之间的角度、确定与源位置和相应耳朵的位置共线的虚拟扬声器位置,其中虚拟扬声器位置位于与用户的头部同心的球体的表面上,该球体具有第一半径。确定与虚拟扬声器位置对应并与相应耳朵对应的头相关传递函数(HRTF);基于所确定的角度来确定源辐射滤波器;处理音频信号以针对相应耳朵生成输出音频信号;以及经由与可穿戴头部装置相关联的一个或多个扬声器向用户的相应耳朵呈现输出音频信号。
  • 近场音频渲染
  • [发明专利]混合现实乐器-CN201980012935.2有效
  • A·A·塔吉克 - 奇跃公司
  • 2019-02-15 - 2023-02-17 - H04M3/56
  • 公开了一种方法,该方法包括以下步骤:识别混合现实环境中的第一真实对象,混合现实环境具有用户;识别混合现实环境中的第二真实对象;在混合现实环境中生成对应于第二真实对象的第一虚拟对象;在混合现实环境中识别第一真实对象与第一虚拟对象之间的碰撞;确定与碰撞相关联的第一属性;基于第一属性,确定对应于碰撞的第一音频信号;以及经由一个或多个扬声器,向用户呈现第一音频信号。
  • 混合现实乐器
  • [发明专利]音频文件的头部姿势混合-CN202210966445.X在审
  • S·V·曼加特;M·B·塔克;A·A·塔吉克 - 奇跃公司
  • 2016-09-13 - 2022-12-27 - G06F3/01
  • 本发明涉及音频文件的头部姿势混合。描述了能够向显示设备的用户呈现音频文件的听觉或视觉表示的可穿戴设备的示例,其中音频文件包括表示音频文件的不同音频内容的多个干音轨。描述如下的系统和方法:确定用户的姿势;基于用户的姿势来生成音频文件的多个干音轨中的至少一个干音轨的音频混合;基于用户的姿势和音频混合来生成音频混合的可视化;将表示音频混合的音频信号传送给扬声器;并将表示音频混合的可视化的视觉信号传送给显示器。
  • 音频文件头部姿势混合
  • [发明专利]延迟音频跟随-CN202180027858.5在审
  • A·A·塔吉克 - 奇跃公司
  • 2021-02-12 - 2022-11-25 - H04R5/00
  • 本文公开了用于呈现混合现实音频的系统和方法。在示例方法中,向可穿戴头部设备的用户呈现音频。基于可穿戴头部设备的一个或多个传感器确定用户头部在第一时间的第一位置。基于一个或多个传感器确定用户头部在比第一时间晚的第二时间的第二位置。基于第一位置与第二位置之间的差,确定音频信号。经由可穿戴头部设备的扬声器向用户呈现音频信号。确定音频信号包括:确定虚拟环境中的音频信号的原点。向用户呈现音频信号包括:将音频信号呈现为就像源自所确定的原点。确定音频信号的原点包括:将偏移应用于用户头部的位置。
  • 延迟音频跟随
  • [发明专利]音频文件的头部姿势混合-CN201680066714.X有效
  • S·V·曼加特;M·B·塔克;A·A·塔吉克 - 奇跃公司
  • 2016-09-13 - 2022-08-12 - G06F3/01
  • 描述了能够向显示设备的用户呈现音频文件的听觉或视觉表示的可穿戴设备的示例,其中音频文件包括表示音频文件的不同音频内容的多个干音轨。描述如下的系统和方法:确定用户的姿势;基于用户的姿势来生成音频文件的多个干音轨中的至少一个干音轨的音频混合;基于用户的姿势和音频混合来生成音频混合的可视化;将表示音频混合的音频信号传送给扬声器;并将表示音频混合的可视化的视觉信号传送给显示器。
  • 音频文件头部姿势混合
  • [发明专利]用于混合现实的双听者位置-CN202210301214.7在审
  • A·A·塔吉克 - 奇跃公司
  • 2019-02-15 - 2022-06-28 - H04S7/00
  • 公开了一种呈现混合现实环境中的音频信号的方法,所述方法包括以下步骤:识别混合现实环境中的第一耳朵听者位置;识别混合现实环境中的第二耳朵听者位置;识别混合现实环境中的第一虚拟声源;识别混合现实环境中的第一对象;确定混合现实环境中的第一音频信号,其中,第一音频信号源于第一虚拟声源并且与第一耳朵听者位置相交;确定混合现实环境中的第二音频信号,其中,第二音频信号源于第一虚拟声源,与第一对象相交,并且与第二耳朵听者位置相交;基于第二音频信号和第一对象来确定第三音频信号;经由第一扬声器向用户的第一耳朵呈现第一音频信号;以及经由第二扬声器向用户的第二耳朵呈现第三音频信号。
  • 用于混合现实听者位置
  • [发明专利]用于混合现实的双听者位置-CN201980012942.2有效
  • A·A·塔吉克 - 奇跃公司
  • 2019-02-15 - 2022-04-12 - H04S7/00
  • 公开了一种呈现混合现实环境中的音频信号的方法,所述方法包括以下步骤:识别混合现实环境中的第一耳朵听者位置;识别混合现实环境中的第二耳朵听者位置;识别混合现实环境中的第一虚拟声源;识别混合现实环境中的第一对象;确定混合现实环境中的第一音频信号,其中,第一音频信号源于第一虚拟声源并且与第一耳朵听者位置相交;确定混合现实环境中的第二音频信号,其中,第二音频信号源于第一虚拟声源,与第一对象相交,并且与第二耳朵听者位置相交;基于第二音频信号和第一对象来确定第三音频信号;经由第一扬声器向用户的第一耳朵呈现第一音频信号;以及经由第二扬声器向用户的第二耳朵呈现第三音频信号。
  • 用于混合现实听者位置
  • [发明专利]增强现实系统中定向音频的技术-CN202111504258.1在审
  • G·A·桑格;S·A·米勒;B·施密特;A·A·塔吉克 - 奇跃公司
  • 2017-02-02 - 2022-03-15 - H04R25/00
  • 一种助听器包括:传感器,其被配置为检测终端用户对一真实声源的关注;麦克风组件,其被配置为将声音转换为电信号;扬声器,其被配置为将电信号转换为声音;以及控制子系统,其被配置为基于所检测到的关注而修改麦克风组件的最大灵敏度的方向和/或距离。一种虚拟图像生成系统包括:存储器,其存储三维场景;传感器,其被配置为检测终端用户对一声源的关注;扬声器,其被配置为向终端用户传送声音;以及控制子系统,其被配置为响应于检测到关注而使扬声器优先地传送源自声源的声音,并且被配置为渲染场景的图像帧;以及显示子系统,其被配置为向终端用户顺序地显示图像帧。
  • 增强现实系统定向音频技术
  • [发明专利]增强现实系统中定向音频的技术-CN201780009744.1有效
  • G·A·桑格;S·A·米勒;B·施密特;A·A·塔吉克 - 奇跃公司
  • 2017-02-02 - 2021-12-28 - G09G5/00
  • 一种助听器包括:传感器,其被配置为检测终端用户对一真实声源的关注;麦克风组件,其被配置为将声音转换为电信号;扬声器,其被配置为将电信号转换为声音;以及控制子系统,其被配置为基于所检测到的关注而修改麦克风组件的最大灵敏度的方向和/或距离。一种虚拟图像生成系统包括:存储器,其存储三维场景;传感器,其被配置为检测终端用户对一声源的关注;扬声器,其被配置为向终端用户传送声音;以及控制子系统,其被配置为响应于检测到关注而使扬声器优先地传送源自声源的声音,并且被配置为渲染场景的图像帧;以及显示子系统,其被配置为向终端用户顺序地显示图像帧。
  • 增强现实系统定向音频技术
  • [发明专利]混合现实虚拟混响-CN201980012962.X在审
  • A·A·塔吉克;J-M·约特 - 奇跃公司
  • 2019-02-15 - 2020-09-25 - H04M3/56
  • 公开了一种将音频信号呈现给混合现实环境的用户的方法,所述方法包括以下步骤:检测混合现实环境中的第一音频信号,其中,第一音频信号是真实音频信号;识别由混合现实环境中的第一音频信号相交的虚拟对象;识别与用户相关联的听者坐标;使用虚拟对象和听者坐标确定传递函数;将传递函数应用到第一音频信号以产生第二音频信号;以及向用户呈现第二音频信号。
  • 混合现实虚拟混响

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