专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]近场音频渲染-CN202310249063.X在审
  • R·S·奥德弗雷;J-M·约特;S·C·迪克尔;M·B·赫腾施泰因尔;J·D·马修;A·A·塔吉克;N·J·拉马尔蒂纳 - 奇跃公司
  • 2019-10-04 - 2023-06-23 - H04R5/033
  • 一种近场音频渲染。根据示例方法,识别与音频信号对应的源位置。确定与音频信号对应的声轴。对于用户的相应左耳和右耳中的每一个,确定声轴与相应耳朵之间的角度、确定与源位置和相应耳朵的位置共线的虚拟扬声器位置,其中虚拟扬声器位置位于与用户的头部同心的球体的表面上,该球体具有第一半径。确定与虚拟扬声器位置对应并与相应耳朵对应的头相关传递函数(HRTF);基于所确定的角度来确定源辐射滤波器;处理音频信号以针对相应耳朵生成输出音频信号;以及经由与可穿戴头部装置相关联的一个或多个扬声器向用户的相应耳朵呈现输出音频信号。
  • 近场音频渲染
  • [发明专利]用于交互式音频环境的空间音频-CN202211572588.9在审
  • R·S·奥德弗雷;J-M·约特;S·C·迪克尔;B·L·施密特 - 奇跃公司
  • 2019-06-18 - 2023-05-23 - H04S7/00
  • 公开了向位于虚拟环境中的第一位置的收听者呈现输出音频信号的系统和方法。根据方法的实施例,接收输入音频信号。对于虚拟环境中的多个声源中的每个声源,基于相应的声源在虚拟环境中的位置来确定与输入音频信号相对应的相应的第一中间音频信号,并且将相应的第一中间音频信号与第一总线相关联。对于虚拟环境中的多个声源中的每个声源,确定相应的第二中间音频信号。相应的第二中间音频信号与输入音频信号在虚拟环境的表面中的反射相对应。基于相应的声源的位置并进一步基于虚拟环境的声学特性来确定相应的第二中间音频信号。将相应的第二中间音频信号与第二总线相关联。经由第一总线和第二总线将输出音频信号呈现给收听者。
  • 用于交互式音频环境空间
  • [发明专利]用于交互式音频环境的空间音频-CN202211566055.X在审
  • R·S·奥德弗雷;J-M·约特;S·C·迪克尔 - 奇跃公司
  • 2019-06-18 - 2023-05-23 - H04S3/00
  • 公开了向位于虚拟环境中的第一位置的收听者呈现输出音频信号的系统和方法。根据方法的实施例,接收输入音频信号。对于虚拟环境中的多个声源中的每个声源,基于相应的声源在虚拟环境中的位置来确定与输入音频信号相对应的相应的第一中间音频信号,并且将相应的第一中间音频信号与第一总线相关联。对于虚拟环境中的多个声源中的每个声源,确定相应的第二中间音频信号。相应的第二中间音频信号与输入音频信号在虚拟环境中的混响相对应。基于相应的声源的位置并进一步基于虚拟环境的声学特性来确定相应的第二中间音频信号。将相应的第二中间音频信号与第二总线相关联。经由第一总线和第二总线将输出音频信号呈现给收听者。
  • 用于交互式音频环境空间
  • [发明专利]近场音频渲染-CN201980080065.2有效
  • R·S·奥德弗雷;J-M·约特;S·C·迪克尔;M·B·赫腾施泰因尔;J·D·马修;A·A·塔吉克;N·J·拉马尔蒂纳 - 奇跃公司
  • 2019-10-04 - 2023-04-04 - H04S5/00
  • 根据示例方法,识别与音频信号对应的源位置。确定与音频信号对应的声轴。对于用户的相应左耳和右耳中的每一个,确定声轴与相应耳朵之间的角度、确定与源位置和相应耳朵的位置共线的虚拟扬声器位置,其中虚拟扬声器位置位于与用户的头部同心的球体的表面上,该球体具有第一半径。确定与虚拟扬声器位置对应并与相应耳朵对应的头相关传递函数(HRTF);基于所确定的角度来确定源辐射滤波器;处理音频信号以针对相应耳朵生成输出音频信号;以及经由与可穿戴头部装置相关联的一个或多个扬声器向用户的相应耳朵呈现输出音频信号。
  • 近场音频渲染
  • [发明专利]用于交互式音频环境的空间音频-CN201980053576.5有效
  • R·S·奥德弗雷;J-M·约特;S·C·迪克尔;B·L·施密特 - 奇跃公司
  • 2019-06-18 - 2023-01-03 - H04S7/00
  • 公开了向位于虚拟环境中的第一位置的收听者呈现输出音频信号的系统和方法。根据方法的实施例,接收输入音频信号。对于虚拟环境中的多个声源中的每个声源,基于相应的声源在虚拟环境中的位置来确定与输入音频信号相对应的相应的第一中间音频信号,并且将相应的第一中间音频信号与第一总线相关联。对于虚拟环境中的多个声源中的每个声源,确定相应的第二中间音频信号。相应的第二中间音频信号与输入音频信号在虚拟环境的表面中的反射相对应。基于相应的声源的位置并进一步基于虚拟环境的声学特性来确定相应的第二中间音频信号。将相应的第二中间音频信号与第二总线相关联。经由第一总线和第二总线将输出音频信号呈现给收听者。
  • 用于交互式音频环境空间
  • [发明专利]环境声学持久性-CN202080095676.7在审
  • R·S·奥德弗雷;M·B·赫腾施泰因尔;S·C·迪克尔;B·I·伍德;M·Z·兰德;J-M·约特 - 奇跃公司
  • 2020-12-04 - 2022-11-22 - G06T11/00
  • 本文公开了用于存储、组织和维护用于混合现实系统的声学数据的系统和方法。一种系统可以包括头戴式设备的一个或多个传感器、头戴式设备的扬声器、以及被配置为执行方法的一个或多个处理器。用于由一个或多个处理器执行的方法可以包括接收呈现音频信号的请求。可以经由头戴式设备的一个或多个传感器来识别环境。可以检索与环境相关联的一个或多个音频模型部件。第一音频模型可以基于音频模型部件生成。第二音频模型可以基于第一音频模型生成。修改的音频信号可以基于第二音频模型和基于呈现音频信号的请求来确定。修改的音频信号可以经由头戴式设备的扬声器呈现。
  • 环境声学持久性
  • [发明专利]用于交互式音频环境的空间音频-CN201980053584.X有效
  • R·S·奥德弗雷;J-M·约特;S·C·迪克尔 - 奇跃公司
  • 2019-06-18 - 2022-11-15 - H04S7/00
  • 公开了向位于虚拟环境中的第一位置的收听者呈现输出音频信号的系统和方法。根据方法的实施例,接收输入音频信号。对于虚拟环境中的多个声源中的每个声源,基于相应的声源在虚拟环境中的位置来确定与输入音频信号相对应的相应的第一中间音频信号,并且将相应的第一中间音频信号与第一总线相关联。对于虚拟环境中的多个声源中的每个声源,确定相应的第二中间音频信号。相应的第二中间音频信号与输入音频信号在虚拟环境中的混响相对应。基于相应的声源的位置并进一步基于虚拟环境的声学特性来确定相应的第二中间音频信号。将相应的第二中间音频信号与第二总线相关联。经由第一总线和第二总线将输出音频信号呈现给收听者。
  • 用于交互式音频环境空间
  • [发明专利]用于音频空间化的加重-CN201980080266.2在审
  • S·C·迪克尔 - 奇跃公司
  • 2019-10-04 - 2021-07-23 - H04R1/10
  • 本公开的示例描述了用于向可穿戴头部装置的用户呈现音频信号的系统和方法。根据示例方法,接收第一输入音频信号。处理第一输入音频信号以生成第一输出音频信号。经由与可穿戴头部装置相关联的一个或多个扬声器来呈现第一输出音频信号。处理第一输入音频信号包括将预加重滤波器应用于第一输入音频信号;调整第一输入音频信号的增益;以及将去加重滤波器应用于第一音频信号。将预加重滤波器应用于第一输入音频信号包括衰减第一输入音频信号的低频分量。将去加重滤波器应用于第一输入音频信号包括衰减第一输入音频信号的高频分量。
  • 用于音频空间加重
  • [发明专利]混响增益归一化-CN201980052745.3在审
  • R·S·奥德弗雷;J-M·约特;S·C·迪克尔 - 奇跃公司
  • 2019-06-14 - 2021-03-19 - G10K15/08
  • 公开了用于提供精确且独立控制的混响特性的系统和方法。在一些实施例中,系统可以包括混响处理系统、直接处理系统和组合器。混响处理系统可以包括混响初始功率RIP控制系统和混响器。RIP控制系统可以包括混响初始增益RIG和RIP校正器。RIG可以被配置为将RIG值应用于输入信号,RIP校正器可以被配置为将RIP校正因子应用于来自RIG的信号。混响器可以被配置为将混响效果应用于来自RIP控制系统的信号。在一些实施例中,可以计算和应用一个或多个值和/或校正因子,以使得从混响处理系统中的部件输出的信号被归一化为预定值(例如,单位值(1.0))。
  • 混响增益归一化
  • [发明专利]高效渲染虚拟声场-CN201980048983.7在审
  • B·L·施密特;S·C·迪克尔 - 奇跃公司
  • 2019-06-12 - 2021-03-09 - G06F3/00
  • 公开了一种使用被修改的虚拟扬声器摆位来空间渲染音频信号的音频系统和方法。该音频系统可以包括固定数量F个的虚拟扬声器,并且被修改的虚拟扬声器摆位可以动态地选择和使用固定的虚拟扬声器的子集P。可以使用低能量扬声器检测和挑选方法、基于源几何结构的挑选方法或两者来选择虚拟扬声器的子集P。可以分别基于相关联的音频信号的能量等级或声源相对于用户/收听者的位置来绕过解码器/虚拟器中的一个或多个处理块。在一些实施例中,在第一时间被指定为活动虚拟扬声器的虚拟扬声器,也可以在第二时间被指定为活动虚拟扬声器,以确保处理完成。
  • 高效渲染虚拟声场

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