专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]城市群河湖水系连通布局系统-CN202211291055.3有效
  • 刘晋;王建国;翁忠华;严萌;王汉岗;陈高峰;王斌 - 珠江水利委员会珠江水利科学研究院
  • 2022-10-21 - 2023-01-10 - G06Q10/06
  • 本发明涉及河湖水系的技术领域,公开了城市群河湖水系连通布局系统,包括穿过城市的干流河道,城市包括中心城区、郊区以及城区外围,沿流经方向,干流河道具有调节段、上游段、内部段以及下游段,通过设有的蓄水湖,在遇到洪水量较大时,能有效的起到防洪效果,同时设有的分洪道有效的起到了分流效果,设有的净化区能保证水质安全,设有的净化水道使位于内部段中部的内部湖与净化区下游的沉淀缓冲区相连通,并且设有内端与内部段接通,外端延伸至城区外围外部的分流河道,这样,不仅保证了水质的安全,改善了城市的环境,同时大大的提高了城市群河湖水系的连通性和城市群河湖水系的承载能力,大大增强了防洪效果。
  • 城市群湖水连通布局系统
  • [发明专利]城市群河涌水网漂浮垃圾拦截收纳系统-CN202211328739.6在审
  • 刘晋;翁忠华;王汉岗;张康;严萌;陈高峰;王斌;王建国 - 珠江水利委员会珠江水利科学研究院
  • 2022-10-26 - 2022-12-09 - E02B15/10
  • 本发明涉及漂浮垃圾拦截的技术领域,公开了城市群河涌水网漂浮垃圾拦截收纳系统,包括两个导向浮条以及柔性浮条,柔性浮条的两端分别对应连接在两个导向浮条的内端,导向浮条倾斜布置;导向浮条连接有下拉结构以及上拉结构,通过下拉结构将拦截浮体朝下拉动沉入河涌的水流中,通过上拉结构将所述拦截浮体朝上拉动脱离河涌的水面;河涌的水面上的漂浮垃圾随着水流的流动,被导向浮条拦截,并顺着导向浮条的倾斜方向,进入收纳区域;当漂浮垃圾随着水流流至拦截浮体处时,部分会直接进入收纳区域中,另外部分的漂浮垃圾则会顺着导向浮条的倾斜方向,被导向至收纳区域中,实现了漂浮垃圾自动拦截收纳的效果解决了漂浮垃圾打捞效果差的问题。
  • 城市群水网漂浮垃圾拦截收纳系统
  • [发明专利]一种基于非结构三角网的水流流线快速生成方法-CN201810744318.9有效
  • 胡晓张;陈睿智;杨聿;张炜;宋利祥;王汉岗;杨志伟;李崇勇 - 珠江水利委员会珠江水利科学研究院
  • 2018-07-09 - 2022-09-27 - G06T15/00
  • 本发明涉及一种基于非结构三角网的水流流线快速生成方法,包括如下步骤:1)非结构三角网拓扑结构预处理,构建“点‑单元”拓扑关系表;2)设置水流流线搜索起始点,并找出起始点所在单元编号;3)采用变搜索步长+水波型外扩的递归搜索方式,向起始点的上下游方向进行水流流线追踪;4)按上游水流流线搜索终点—起始点—下游水流流线搜索终点的顺序对水流流线点进行排序。本发明在进行水流流线生成时,采用了水波型外扩的递归搜索方式,最大程度地减小了在进行水流流线搜索时进行坐标点与网格单元的关系判断的次数,显著地提高了水流流线的搜索效率;同时采用了动态搜索步长的方法,在网格密集区域自动减小搜索步长确保了网格密集区域水流流线生成的精度,在网格稀疏区域自动加大搜索步长避免了大量无效计算,提高了水流流线的生成效率。
  • 一种基于结构三角水流流线快速生成方法
  • [发明专利]一种基于WPF的三维地形高效渐变着色方法-CN201810066108.9有效
  • 陈睿智;胡晓张;杨芳;李杰;杨聿;杨志伟;宋利祥;王汉岗 - 珠江水利委员会珠江水利科学研究院
  • 2018-01-24 - 2022-05-17 - G06T15/00
  • 本发明涉及一种基于WPF的三维地形高效渐变着色方法,包括步骤:S1根据自定义渐变色带颜色等级,使用特定算法在内存中生成一幅尺寸为64*64的渐变位图,并将其作为图像画刷(ImageBrush)的图像源(ImageSource);S2构建一个不同高程值对应的颜色值与渐变位图中位置的映射函数;S3根据地形高程信息,生成构成三维地形模型的三角形面,并利用步骤S1、S2所创建的图像画刷(ImageBrush)和映射函数生成每个三角形单元对应的纹理,构建三维地形模型的GeometryModel3D实例;S4利用上一步构建定好的GeometryModel3D实例,在WPF中设置好三维画布、视角、灯光等要素,完成根据高程信息渐变着色的地形三维模型构建。本发明在WPF框架的基础上,大幅度地节约了系统资源,显著地提高了三维渲染效率,构成三维地形模型的相邻三角形单元的色彩过渡处理方法简单,颜色过渡效果好。
  • 一种基于wpf三维地形高效渐变着色方法

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