专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种游戏角色的显示方法、装置、电子设备和存储介质-CN202010100197.1有效
  • 邓共;余林路 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-02-18 - 2023-10-20 - A63F13/52
  • 本申请提供了一种游戏角色的显示方法、装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:在虚拟角色对应的虚拟相机以第一人称视角拍摄游戏场景时,提供所述虚拟角色对应的第一模型和第二模型,所述第一模型至少包括:上半身模型和下半身模型,所述第二模型至少包括:双手模型;将所述第二模型挂接至所述第一模型之上,并将所述第一模型的上半身模型设置为透明渲染;在游戏场景中对所述第一模型和所述第二模型进行渲染显示,通过上述方法,第一模型的上半身模型不再对虚拟相机形成遮挡,同时还可以在游戏过程中当虚拟角色以第一人称视角进行游戏画面显示时,游戏画面中可以显示虚拟角色的部分身体,从而有利于提高游戏画面的显示效果。
  • 一种游戏角色显示方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种游戏画面显示方法、装置、设备和存储介质-CN202010095744.1有效
  • 邓共;余林路 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-02-17 - 2023-04-07 - A63F13/525
  • 本申请提供了一种游戏画面显示方法、装置、设备和存储介质,其中,该方法包括:在第一人称视角下,当拍摄视角发生变化时,确定当前虚拟相机的第一方向变化值和第一速度变化值;根据第一方向变化值和第一速度变化值,确定在当前拍摄视角下虚拟角色的偏移动作姿态;将偏移动作姿态叠加到在当前拍摄视角下虚拟角色的基础动作姿态上;将当前拍摄视角下虚拟相机拍摄到的游戏画面作为当前帧显示到显示装置上,通过上述方法使得虚拟武器的朝向和拍摄视角表现出一定的惯性滞后效果,从而使得连续的游戏画面更加平滑更加接近于真实情况,进而有利于提高玩家在游戏过程中对手持武器的操作手感。
  • 一种游戏画面显示方法装置设备存储介质
  • [发明专利]图片的融合方法、装置、存储介质、处理器及终端-CN201810252671.5有效
  • 邓共;余林路;唐文良 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2018-03-26 - 2021-09-24 - A63F13/60
  • 本发明公开了一种图片的融合方法、装置、存储介质、处理器及终端。该方法包括:在单位时间内根据三维游戏装备模型在三维游戏角色骨骼上的挂接位置以及三维游戏角色服饰模型在三维游戏角色骨骼上的挂接位置进行深度对比,确定三维游戏角色服饰模型的被遮挡区域;通过对被遮挡区域进行镂空处理,得到待融合的游戏角色服饰图片;对待融合的游戏角色服饰图片与二维游戏装备图片进行融合处理,其中,二维游戏装备图片与三维游戏装备模型相适配。本发明解决了相关技术中所提供的游戏角色更换服装方式在画面表现效果及运行效率方面较差,易导致游戏安装包的包体过大进而耗费过多的硬件资源的技术问题。
  • 图片融合方法装置存储介质处理器终端
  • [发明专利]一种道具添加方法、装置及系统-CN201510710734.3有效
  • 江志基;邓共 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2015-10-28 - 2019-04-23 - A63F13/49
  • 本发明涉及一种道具添加方法、装置及系统,一种道具添加方法,包括步骤:在客户端中设置第一界面和第二界面;在所述第一界面中设置多个道具和道具增加按钮;在第二界面中设置多个道具;当客户端接收到打开第一界面的信号时,显示第一界面;当接收到点击增加按钮的信号时,调出第二界面;当在第二界面接收到道具添加信号时,则将被选择添加的道具发送至第一界面,然后返回第一界面;在第一界面中,接收确认信号,完成道具选择。相比于现有技术,本发明提供了一种道具添加方法,可以在不关闭第一界面的前提下,打开第二界面进行道具的添加;在添加完成后,可以继续进行第一界面中未完成的操作。本发明还提供用于实现上述方法的道具添加装置和系统。
  • 一种道具添加方法装置系统

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