专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]自定义动画配置方法及装置、设备及存储介质-CN201811652969.1有效
  • 宋大伟;邹黎盛 - 苏州玩友时代科技股份有限公司
  • 2018-12-29 - 2020-05-05 - G06F8/34
  • 本发明提供了一种自定义动画配置方法及装置、设备及存储介质,所述方法包括如下步骤:将Cocos2d的原生动画类按类型进行封装,保留唯一的入口接口;将已经编辑好的现有动画进行序列化处理,生成对应动画的配置文件;通过Cocos2d编辑器获取配置文件后,调用所述的入口接口,配合对象资源,解析生成该对象资源的自定义动画。其有益效果是,序列化处理其实质即采用Cocos2d编辑器将已经编辑好的现有动画生成相应的字符串形式,或者文本形式的配置文件。通过Cocos2d编辑器获取配置文件后,调用所述的入口接口,配合对象资源,解析生成该对象资源的自定义动画。实质就是一个反序列化的操作,可以有效减少代码量。
  • 自定义动画配置方法装置设备存储介质
  • [发明专利]2d游戏地图编辑方法及装置-CN201811652903.2有效
  • 宋大伟;邹黎盛 - 苏州玩友时代科技股份有限公司
  • 2018-12-29 - 2020-04-17 - A63F13/60
  • 本发明公开了一种2d游戏地图编辑方法,包括以下步骤:获取待绘制的游戏地图文件中的图像信息;利用地图编辑器生成对应的游戏地图文件;获取游戏地图文件中的原始数据并对其进一步封装,生成对应的封装数据;使用生成的封装数据对游戏地图进行标识。由此,对地图编辑软件生成的原始数据进一步封装,简化了地图制作过程,策划美术只需要使用这些封装数据进行游戏地图的标识即可,比如标识可行走区域、阴影区域等。对原始数据进行封装,把复杂的数据封装成游戏易于使用的数据,速度更快、效率更高,处理层级遮挡关系的时候更加快速。
  • 游戏地图编辑方法装置

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