专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种游戏技能修改方法与装置-CN202011563616.1有效
  • 叶帆;陈杰;周轶骁 - 珠海西山居数字科技有限公司
  • 2020-12-25 - 2023-08-22 - G06F11/36
  • 本发明提供一种游戏技能修改方法与装置。其中,所述的一种游戏技能修改方法包括:根据游戏技能修改指令确定待修改的原游戏技能,获取所述原游戏技能的原游戏技能信息,其中,所述原游戏技能信息包括原游戏技能节点、原游戏技能节点编号与原游戏技能基础属性;根据所述游戏技能修改指令确定游戏技能修改选项,基于游戏技能修改选项对所述原游戏技能信息中的原游戏技能节点或原游戏技能基础属性进行修改,生成修改后的新游戏技能信息;基于修改后的新游戏技能信息生成并输出新游戏技能。本实施例提供的一种游戏技能修改方法与装置,保证了可以灵活高效的对游戏技能进行生成与修改。
  • 一种游戏技能修改方法装置
  • [发明专利]一种技能配合执行的控制方法及装置-CN202011564757.5有效
  • 周轶骁;叶帆 - 珠海西山居数字科技有限公司
  • 2020-12-25 - 2023-08-22 - A63F13/822
  • 本申请涉及一种技能配合执行的控制方法及装置。所述技能配合执行的控制方法包括:确定发生连携关系的至少两个角色,其中所述连携关系是指在所述至少两个角色中之间建立互相通知机制的关系;根据所述至少两个角色中任一角色当前执行的技能,通知所述至少两个角色中的其他角色配合所述任一角色执行相应的技能。本申请在至少两个游戏角色之间建立相互通知的机制,实现了根据其中一方执行的技能即时通知另一方配合执行相应的技能,而非仅仅根据设计好的技能流程执行技能,当其中一方执行的技能发生意外情况也可以及时通知另一方执行相应的技能,从而实现至少两个游戏角色执行的技能之间的精准配合。
  • 一种技能配合执行控制方法装置
  • [发明专利]一种游戏技能同步执行方法及装置-CN202011596424.0有效
  • 叶帆;陈杰;王斌;周轶骁 - 珠海金山数字网络科技有限公司;珠海西山居数字科技有限公司
  • 2020-12-29 - 2022-12-13 - H04L67/12
  • 本发明涉及一种游戏技能同步执行方法及装置。所述方法用于服务器,包括:接收客户端上传的技能发出指令,获取与所述游戏技能发出指令对应的游戏技能的属性信息并基于所述属性信息确定与所述技能发出指令对应的技能的预测点和命中点;根据所述属性信息得到所述游戏技能在所述命中点对应的命中效果数据和顿帧时长,并在所述预测点向所述客户端下发顿帧指令;根据所述属性信息和所述顿帧时长确定同步点;根据所述命中效果数据得到并向所述客户端下发后续效果数据,在所述命中点等待所述客户端完成顿帧效果至同步点;根据所述后续效果数据完成所述游戏技能。通过本方法,保证了在服务器和客户端在顿帧效果结束后能够准确地同步执行游戏技能。
  • 一种游戏技能同步执行方法装置
  • [发明专利]一种碰撞效果渲染方法、装置及系统-CN202011559785.8有效
  • 王斌;叶帆;陈子乾;周轶骁 - 珠海金山数字网络科技有限公司
  • 2020-12-25 - 2022-09-02 - G06F16/27
  • 本发明涉及一种碰撞效果渲染方法、装置及系统。所述方法用于客户端,包括:获取虚拟场景中目标对象的运动数据和预测碰撞对象的运动数据;根据所述目标对象的运动数据和所述预测碰撞对象的运动数据,得到第一碰撞数据;根据所述第一运动数据预渲染预测碰撞效果并播放所述预测碰撞效果,将所述第一碰撞数据上传至服务器;接收所述服务器基于所述第一碰撞数据反馈的纠错指令,根据所述纠错指令得到最终碰撞数据,并根据所述最终碰撞数据渲染碰撞效果,播放所述渲染碰撞效果。通过客户端接收服务器下发的纠错指令来重新计算碰撞数据,保证了在客户端展示的实际画面效果与服务器相同的有益效果。
  • 一种碰撞效果渲染方法装置系统
  • [发明专利]一种角色控制方法与装置-CN202011120142.3在审
  • 王斌;陈子乾;怀宾;周轶骁 - 珠海金山网络游戏科技有限公司;珠海西山居移动游戏科技有限公司
  • 2020-10-19 - 2021-01-12 - A63F13/55
  • 本申请提供一种角色控制方法与装置,其中所述方法包括:监测角色的执行状态,基于预存的状态关联队列集合判断所述执行状态是否具有关联状态;在所述执行状态具有关联状态的情况下,根据所述执行状态的状态参数以及关联状态的状态参数,控制角色执行对应的叠加状态。本申请提供的角色控制方法通过状态关联队列集合判断执行状态是否具有关联的关联状态,并在执行状态具有关联状态的情况下,根据执行状态的状态参数以及关联状态的状态参数,控制角色执行对应的叠加状态,从而实现了多个状态的关联效果,克服了现有技术中由于多个状态独立控制导致的多状态关联表现差的缺点。
  • 一种角色控制方法装置

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