专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]虚拟对象处理方法及装置-CN202011601893.7有效
  • 黄锦寿;包阳捷;何金权;庞景欣 - 珠海金山数字网络科技有限公司;广州西山居网络科技有限公司
  • 2020-12-29 - 2023-07-25 - A63F13/52
  • 本说明书提供虚拟对象处理方法及装置,其中所述虚拟对象处理方法包括:获取虚拟对象的描述信息,并基于所述描述信息生成所述虚拟对象的标签;对所述标签进行解析得到多个待渲染贴图;从所述多个待渲染贴图中确定所述虚拟对象对应的目标待渲染贴图;对所述目标待渲染贴图进行渲染,得到所述虚拟对象。上述方法可以根据标签确定虚拟对象的目标待渲染贴图,并且目标待渲染贴图是从多个待渲染贴图中得到的,多个待渲染贴图包括的虚拟对象的样式比较多且与真实世界贴近,因此从中选择目标待渲染贴图时可以选择各种样式的待渲染贴图,进而使得渲染得到的虚拟对象丰富多样,与真实世界中的对象比较接近,提高了用户的游戏体验。
  • 虚拟对象处理方法装置
  • [发明专利]一种路径确定方法与装置-CN202011634771.8有效
  • 包阳捷;倪铁;杨其帆;王枫环 - 珠海金山数字网络科技有限公司
  • 2020-12-31 - 2023-07-21 - A63F13/56
  • 本发明提供一种路径确定方法与装置,其中,所述方法包括:创建目标对象所在的虚拟场景,在所述虚拟场景中确定所述目标对象的初始运动路径,其中,所述初始运动路径包括障碍物;获取所述初始运动路径中所述障碍物的阻挡点;获取所述目标对象的属性信息,根据所述属性信息和所述障碍物的阻挡点确定所述目标对象的最终运动路径。首先通过运动起点与运动终点确定初始运动路径,进而通过目标对象预设的属性信息确定最终运动路径,保证了目标对象进行运动的路径的多样性。
  • 一种路径确定方法装置
  • [发明专利]信息处理方法及装置-CN202011559510.4有效
  • 王枫环;包阳捷 - 珠海金山数字网络科技有限公司
  • 2020-12-25 - 2022-09-02 - A63F13/822
  • 本说明书提供信息处理方法及装置,其中,所述信息处理方法包括:检测到所述目标对象的目标范围内存在觉察物件,获取所述觉察物件的第一属性信息,并确定所述觉察物件对应的觉察值;将所述第一属性信息和所述觉察值存储至所述目标对象的信息库中;根据存储影响因素对所述第一属性信息和所述觉察值进行调整。如此,可以为虚拟场景中的目标对象增加更加真实的效果,使得用户的游戏体验更好。
  • 信息处理方法装置
  • [发明专利]对象运动展示方法及装置-CN202111509119.8在审
  • 包阳捷;李洁琼;覃柳悦;梁瑜芳;罗若谷;冯海峰;蒙萌 - 珠海金山数字网络科技有限公司
  • 2021-12-10 - 2022-05-13 - G06T13/40
  • 本申请提供了对象运动展示方法及装置,其中所述对象运动展示方法包括:获取第一标识信息、第二标识信息以及第三标识信息;根据第二标识信息和第三标识信息,确定符合预设约束条件的目标位置。通过上述方法,根据不同的第二标识信息和第三标识信息,能够准确的确定出第一标识信息指示目标对象所对应的符合预设约束条件、并且符合用户预期的不同目标位置,能够在影像元素有限的情况下,提高目标对象运动方式的多样性及准确性,优化了对象运动的展示效果,使得动画影像的展示内容不局限于影像元素的数量,降低了构造的动画影像的内容同质率,提高了构造的动画影像的丰富性。
  • 对象运动展示方法装置
  • [发明专利]动画轨迹缩放方法及装置-CN202011631536.5在审
  • 王枫环;甘逸迅;倪铁;包阳捷 - 珠海金山网络游戏科技有限公司
  • 2020-12-31 - 2021-04-20 - G06T13/00
  • 本说明书提供动画轨迹缩放方法及装置,其中所述动画轨迹缩放方法包括:针对目标角色的待扭曲的动画轨迹目标区段和待扭曲成的世界轨迹目标区段,计算缩放向量;基于所述缩放向量以及当前帧对应的进度参数调整所述动画轨迹目标区段,获得所述目标角色在所述世界轨迹目标区段的运动参数信息;将当前帧对应的运动参数信息应用于所述目标角色。根据本说明书的动画轨迹缩放方法在当前帧中将基于缩放向量和进度参数调整后获得的运动参数信息应用于目标角色,实现了无需预计算、预存储动画轨迹的情况下确保运动的速度、位置、旋转连贯性,同时更好地保持原动画轨迹状态,满足玩家对目标角色运动的节奏感要求。
  • 动画轨迹缩放方法装置
  • [发明专利]一种虚拟角色的行为生成方法及装置-CN202010631992.3在审
  • 梁旭源;梁瑜芳;覃柳悦;包阳捷 - 珠海金山网络游戏科技有限公司
  • 2020-07-03 - 2020-10-16 - A63F13/825
  • 本申请提供一种虚拟角色的行为生成方法及装置,其中所述方法包括:根据虚拟角色的历史感知信息,生成所述虚拟角色的角色记忆信息;获取所述虚拟角色的角色记忆信息中的至少一个可交互的虚拟物件,确定每个所述虚拟物件在至少一个预设的行为动机中的每个所述行为动机下的可行性分值;确定所述虚拟角色当前的行为动机,根据所述虚拟角色当前感知信息和每个所述虚拟物件在所述行为动机下对应的可行性分值,确定所述虚拟角色当前的目标虚拟物件;根据所述虚拟角色当前的行为动机和目标虚拟物件,生成所述虚拟角色的行为序列并通过所述行为序列与所述目标虚拟物件进行交互。
  • 一种虚拟角色行为生成方法装置

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