专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]用于定义、捕获、组装和显示定制视频内容的系统和方法-CN201780067194.9有效
  • 杨·哈尔威尔 - 彩滋公司
  • 2017-10-16 - 2023-08-15 - G06T19/00
  • 提供了一种用于定义、捕获、组装和显示定制视频内容的方法。在实施例中,该方法包括:由服务器计算机接收包括一个或多个视频帧的视频帧序列;由服务器计算机将一个或多个滤波器应用于一个或多个视频帧以生成视频数据文件,该视频数据文件捕获在一个或多个视频帧中描绘的可定制对象的几何形状;由服务器计算机生成用于定制可定制对象的外观的定制指令;从服务器计算机向客户端计算机发送视频数据文件和定制指令,以使客户计算机执行关于视频数据文件的定制指令以渲染定制对象,并将定制对象覆盖在视频帧序列中的可定制对象。
  • 用于定义捕获组装显示定制视频内容系统方法
  • [发明专利]一种基于CycleGAN的虚拟切割方法-CN201811451265.8有效
  • 刘文杰;徐千雄;张小瑞;孙伟;宋爱国;牛建伟 - 南京信息工程大学
  • 2018-11-30 - 2023-08-15 - G06T19/00
  • 本发明提出了一种基于CycleGAN的虚拟切割方法,包括以下步骤:S1、基于无网格方法建立弹性软组织模型虚拟切割力的方程;S2、基于准线性粘弹性模型建立非线性粘弹性软组织模型虚拟切割力的方程;S3、根据碰撞点确定虚拟切割面;S4、基于磁性氧化网格模型得到虚拟切割的综合外力,并计算非线性粘弹性软组织模型虚拟切割的位移;S5、基于CycleGAN实时更新虚拟切割中软组织模型贴图。本发明方法引入了粘弹性和磁性氧化模型,可以更好地实现力的反馈并能使手术医生把控手术进程,基于CycleGAN实时更新模型贴图,增加了虚拟手术的真实性。
  • 一种基于cyclegan虚拟切割方法
  • [发明专利]基于增强现实的显示系统、图像处理方法及装置-CN201811270634.3有效
  • 王海;赵超 - 北京西潼科技有限公司
  • 2018-10-29 - 2023-08-11 - G06T19/00
  • 本发明公开了一种基于增强现实的显示系统、图像处理方法及装置。其中,该系统包括显示装置、图像采集装置以及计算装置。其中,图像采集装置与计算装置连接,配置用于将采集的图像发送至计算装置;显示装置与计算装置连接,配置用于从计算装置接收图像并进行显示。计算装置配置用于执行以下操作:从图像采集装置获取采集的第一图像;在第一图像中识别人物对象;根据预设属性,确定人物对象的类别;将人物对象的图像设置于背景图像中与类别对应的位置,生成第二图像;以及将第二图像发送至显示装置。本发明解决了上述的现有的AR技术问题存在的图像融合缺乏对人物对象的针对性并且融合后的视频图像缺乏趣味性的技术问题。
  • 基于增强现实显示系统图像处理方法装置
  • [发明专利]虚拟现实内容重现方法及装置-CN201910457085.9有效
  • 梁雄渊;金起弘 - 韩国电子通信研究院
  • 2019-05-29 - 2023-08-11 - G06T19/00
  • 本发明公开虚拟现实内容重现方法及装置。所述方法包括以下步骤:确认佩戴虚拟现实内容重现装置的用户的人为因素;确认虚拟现实内容重现装置的硬件因素;确认虚拟现实内容的软件因素;将用于引导标定辅助装置的运作的标定引导信息输出给佩戴虚拟现实内容重现装置的用户并检测用于运作标定辅助装置的用户的标定交互信息;基于人为因素、硬件因素及软件因素之间的关系和所检测到的标定交互信息而分析引发现实空间与通过虚拟现实内容所表现的虚拟空间之间的距离差的空间差因素;考虑空间差因素而校正虚拟现实内容;以及输出所校正的虚拟现实内容,并在输出虚拟现实内容期间确认用户的交互信息,并将反映交互信息的虚拟现实内容输出。
  • 虚拟现实内容重现方法装置
  • [发明专利]一种基于元宇宙的表演展场的虚实融合方法和装置-CN202310203673.6在审
  • 李琼波;张一帅;刘伟桑;梁康明 - 广东网演文旅数字科技有限公司
  • 2023-03-03 - 2023-08-08 - G06T19/00
  • 本发明的基于元宇宙的表演展场的虚实融合方法和装置,包括对与实际表演场景数据匹配的3D模型进行搭建制作;对提前录制好的表演视频进行抠像与后期处理;将搭建制作好的3D模型场景与处理后的表演视频文件,虚实融合在支持WEB端的3D编辑引擎;对WEB端的3D编辑引擎中的素材资源进行优化与调整;对优化后的素材资源进行网页视频播放链接的输出。利用渲染的动画特效与摄像机录制将真人演出视频与3D场景结合,通过动画软件处理和3D材质球配置,提高表演展场的艺术仿真效果;对表演的艺术化特效处理与观众参与表演的交互方式环节增加新的技术路径,进一步强化元宇宙表演展场的技术,提高元宇宙表演展场的艺术、仿真效果、分享性、传播性、参与性、互动性。
  • 一种基于宇宙表演虚实融合方法装置
  • [发明专利]一种虚拟形象对话交互方法及相关设备和系统-CN202310371245.4在审
  • 张子隆;张颜文;朱家泉 - 科大讯飞股份有限公司
  • 2023-04-04 - 2023-08-08 - G06T19/00
  • 本发明提供了一种虚拟形象对话交互方法及相关设备和系统,其中,虚拟形象对话交互方法包括:接收终端发送的用户交互信息,用户交互信息包括用户的交互输入信息;根据用户交互信息,从预先构建的预渲染资源集中获取对交互输入信息进行响应所需的预渲染资源,预渲染资源集包括3D虚拟形象的若干条不同的预渲染资源,3D虚拟形象的每条预渲染资源包括虚拟形象资源和相关联的话术资源;将获取的预渲染资源发送至终端,以使终端在接收到预渲染资源时,将接收的预渲染资源渲染成3D虚拟形象的交互响应视频并展示。本发明提供的虚拟形象对话交互方法对终端的性能没有较高的要求,这使得本发明提供的虚拟形象对话交互方法能够大规模在C端落地。
  • 一种虚拟形象对话交互方法相关设备系统
  • [发明专利]一种基于VR设备的沉浸空间规划方法及相关设备-CN202310406513.1在审
  • 吴莹;周胜杰 - 深圳康佳电子科技有限公司
  • 2023-04-07 - 2023-08-08 - G06T19/00
  • 本发明公开了一种基于VR设备的沉浸空间规划方法及相关设备,所述方法包括:基于摄像头模块、音频模块及蓝牙WiFi模块获取VR设备的环境信息,并接收用户对环境信息进行标记得到的区域参数;基于区域参数设定沉浸空间模式的第一区域范围和非沉浸空间模式的第二区域范围,当用户进入第一区域范围时,则启动沉浸空间模式并检测和识别第一区域范围的物品;基于物品推荐场景模式,基于场景模式进行信息内容替换,并调整每个智能终端设备的设备参数得到完整的虚拟场景;当用户进入第二区域范围或触发预设条件时,将沉浸空间模式切换至非沉浸空间模式。本发明拓展多种使用场景达到真正的虚实结合的沉浸式空间场景,使用户的虚拟环境更真实。
  • 一种基于vr设备沉浸空间规划方法相关

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