[发明专利]一种基于深度学习推荐算法的古诗词VR交互系统的设计与实现在审
申请号: | 202310432871.X | 申请日: | 2023-04-17 |
公开(公告)号: | CN116466856A | 公开(公告)日: | 2023-07-21 |
发明(设计)人: | 杨文阳;郭雅欣;李梦笛 | 申请(专利权)人: | 西安石油大学 |
主分类号: | G06F3/04815 | 分类号: | G06F3/04815;G06F3/01;G06F3/16;G06F16/335 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 710000 陕西*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 深度 学习 推荐 算法 古诗词 vr 交互 系统 设计 实现 | ||
1.一种基于深度学习推荐算法的古诗词VR交互系统,该系统包括VR设备、古诗词交互系统服务器、古诗词交互数据库。
所述VR设备包括,VR头盔显示器,用于接收古诗词交互系统服务器所生成的模拟场景信息和用户与场景的交互信息。VR定位器,用于追踪用户在现实中手部以及头部位置使其与虚拟场景中的手部与头部位置保持一致,增加用户沉浸感。与VR头盔显示器连接的入耳式耳机或头戴式耳机。VR控制手柄,用于用户与场景进行交互。
所述VR设备通过5G路由器与古诗词交互系统服务器相连接。古诗词交互系统服务器与古诗词交互数据库之间没有通信联系装置。
所述古诗词交互系统服务器,其特征在于,其包含古诗词交互系统中所有的场景及场景中物体3D建模信息,所有人机交互信息以及展示模块,流程控制模块,并使用VR软件将视频信号进行处理,并生成和传输虚拟视频数据,所述VR软件包括SteamVR,Unreal Engine等。
所述古诗词交互系统数据库,包括诗人信息,诗词信息,场景信息,用户信息,游戏信息。
2.根据权利1所述的一种基于深度学习推荐算法的古诗词VR交互系统,其特征在于:所述古诗词交互系统服务器的流程控制模块,还包括VR虚拟场景选择模块,VR诗人选择模块,VR古诗人物交互模块与VR古诗游戏模块。
3.根据权利2所述的VR虚拟场景选择模块,其特征在于:运用VR技术,搭建了一个虚拟的古诗场景。包括季节,自然风光,表达不同的情感等场景。用户通过使用VR设备来进行旅游场景的挑选,可以根据场景的简介和图像,选择感兴趣的场景,可以根据当下所学古诗实时进行虚拟体验,加深记忆。
4.根据权利3所述的VR虚拟场景选择模块,其特征在于:一种按权利3所建立的虚拟古诗场景,包括季节,自然风光,表达不同的情感等场景。通过对不同古诗的场景重现,让学生沉浸式的学习古诗,加深学生的印象,提高趣味性。将基于深度学习的推荐算法融入到场景选择模块中,使得学生更能了解自己喜欢体验的场景,达到寓教于乐的效果。
5.根据权利2所述的VR诗人选择模块,其特征在于:运用VR技术,对不同的诗人形象进行建模。学生在进行体验时,可以对象要了解的诗人进行选择,点击呈现该诗人所作的所有古诗词,学生可以任意选择诗词进行学习体验。推荐算法可以根据学生在体验场景的表现判断学生是否喜欢该场景,从而根据学生的偏好进行推荐体验的诗。
6.根据权利2所述的VR古诗人物交互模块,其特征在于:运用VR技术,对古诗所描述的人、物场景进行搭建,学生在选择不同的人或物时,会出现对应的诗句的描写,来加深学生对整首诗的理解。
7.根据权利2所述的VR古诗游戏模块,其特征在于:运用VR技术,对古诗中的特殊字眼以及主体行为的场景进行搭建,学生参与到古诗情节中,与古诗进行互动,加深学生对古诗的趣味学习印象。
8.根据权利6所述的游戏场景选择系统,其特征在于:根据所述VR头盔中构建的虚拟场景信息,以及在数据库中存放的古诗信息。提供了多种类型的古诗交互场景,学生点击进入系统之后,可以选择自己想要学习的场景,根据系统提示,完成相应的任务,便可以看到古诗中所描写的场景。使学生进一步体验诗中想表达的内涵与情感。
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