[发明专利]一种动画处理方法、装置、设备、存储介质及产品有效
申请号: | 202211700910.1 | 申请日: | 2022-12-29 |
公开(公告)号: | CN115690267B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | 常天元 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00;G06T7/70 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 杜维 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动画 处理 方法 装置 设备 存储 介质 产品 | ||
本申请实施例公开了一种动画处理方法、装置、设备、存储介质及产品。其中方法包括:获取对象在目标动画的第一动画帧中的骨骼旋转平移矩阵,并获取对象的骨骼权重矩阵,采用骨骼权重矩阵和骨骼旋转平移矩阵,预测M个顶点在目标动画的第二动画帧中的位置,得到M个顶点的预测位置;基于M个顶点在第二动画帧中的真实位置与M个顶点的预测位置之间的差异,对骨骼权重矩阵和骨骼旋转平移矩阵进行交替迭代更新,得到目标骨骼权重矩阵。可见,通过顶点的预测位置与顶点的真实位置之间的差异,对骨骼权重矩阵和骨骼旋转平移矩阵进行交替迭代更新,可以降低顶点的预测位置与顶点的真实位置之间的误差,从而提高骨骼权重矩阵的拟合精准度。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种动画处理方法、装置、设备、存储介质及产品。
背景技术
随着科技研究的进步,各领域(如游戏、视频等)对动画的效果(如清晰度、逼真程度等)要求逐步提高。以顶点动画为例,为了提高动画的效果,往往需要更多的顶点来记录每个动画帧的相关信息,随着顶点数量的提升,顶点动画所需的内存开销也不断提升。
研究发现,将顶点动画转换为骨骼动画可以有效降低动画所需的内存开销。顶点动画转换为骨骼动画的核心是骨骼权重矩阵,在实际应用中通常采用模板匹配法来确定骨骼权重矩阵,由于不同动画中的对象与模板存在差异,通过模板匹配法确定的骨骼权重矩阵的拟合精准度较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种动画处理方法、装置、设备、计算机可读存储介质及产品,能够提高骨骼权重矩阵的拟合精准度。
一方面,本申请实施例提供了一种动画处理方法,包括:
获取对象在目标动画的第一动画帧中的骨骼旋转平移矩阵,对象包括M个顶点和N个骨骼,N,M均为正整数;
获取对象的骨骼权重矩阵;
采用骨骼权重矩阵和骨骼旋转平移矩阵,预测M个顶点在目标动画的第二动画帧中的位置,得到M个顶点的预测位置;其中,第二动画帧在目标动画中的播放顺序位于第一动画帧之后;
基于M个顶点在第二动画帧中的真实位置与M个顶点的预测位置之间的差异,对骨骼权重矩阵和骨骼旋转平移矩阵进行交替迭代更新,得到目标骨骼权重矩阵。
一方面,本申请实施例提供了一种动画处理装置,该动画处理装置包括:
获取单元,用于获取对象在目标动画的第一动画帧中的骨骼旋转平移矩阵,对象包括M个顶点和N个骨骼,N,M均为正整数;
以及用于获取对象的骨骼权重矩阵;
处理单元,用于采用骨骼权重矩阵和骨骼旋转平移矩阵,预测M个顶点在目标动画的第二动画帧中的位置,得到M个顶点的预测位置;其中,第二动画帧在目标动画中的播放顺序位于第一动画帧之后;
以及用于基于M个顶点在第二动画帧中的真实位置与M个顶点的预测位置之间的差异,对骨骼权重矩阵和骨骼旋转平移矩阵进行交替迭代更新,得到目标骨骼权重矩阵。
在一种实施方式中,预测位置包括第一位置,则处理单元用于,基于M个顶点在第二动画帧中的真实位置与M个顶点的预测位置之间的差异,对骨骼权重矩阵和骨骼旋转平移矩阵进行交替迭代更新,得到目标骨骼权重矩阵,具体用于:
基于M个顶点在第二动画帧中的真实位置与M个顶点的第一位置之间的差异,对骨骼权重矩阵进行更新,得到更新后的骨骼权重矩阵;
通过更新后的骨骼权重矩阵和骨骼旋转平移矩阵,预测M个顶点在第二动画帧中的位置,得到M个顶点的第二位置;
基于M个顶点在第二动画帧中的真实位置与M个顶点的第二位置之间的差异,对骨骼旋转平移矩阵进行更新,得到更新后的骨骼旋转平移矩阵;
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