[发明专利]游戏视角的控制方法、装置、电子设备及计算机可读介质在审
申请号: | 202211505001.2 | 申请日: | 2022-11-28 |
公开(公告)号: | CN115804951A | 公开(公告)日: | 2023-03-17 |
发明(设计)人: | 周琪然;张敏旌 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5258 | 分类号: | A63F13/5258;A63F13/2145;A63F13/812 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王晨 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 视角 控制 方法 装置 电子设备 计算机 可读 介质 | ||
1.一种游戏视角的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面上至少包括部分的游戏场景,所述方法包括:
在所述图形用户界面上提供多个不同的控制区域;
响应作用于目标控制区域上的触控操作,将所述游戏场景的视角高度切换至与所述目标控制区域相对应的目标视角高度。
2.根据权利要求1所述的游戏视角的控制方法,其特征在于,所述响应作用于目标控制区域上的触控操作,将所述游戏场景的视角高度切换至与所述目标控制区域相对应的目标视角高度,包括:
响应作用于目标控制区域上的触控操作,将所述游戏场景的视角高度切换至与所述目标控制区域相对应的目标视角高度。
3.根据权利要求2所述的游戏视角的控制方法,其特征在于,所述响应作用于目标控制区域上的触控操作,将所述游戏场景的视角高度切换至与所述目标控制区域相对应的目标视角高度,包括:
响应作用于目标控制区域上的触控操作,获取所述触控操作对应的按压力度值;
在所述按压力度值大于或等于按压力度阈值时,将所述游戏场景的视角高度切换至与所述目标控制区域相对应的目标视角高度。
4.根据权利要求1所述的游戏视角的控制方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上提供多个不同的控制区域,包括:
根据所述图形用户界面上显示的游戏场景的视角方向,将所述图形用户界面划分为至少两个控制区域。
5.根据权利要求4所述的游戏视角的控制方法,其特征在于,所述控制区域包括第一控制区域和第二控制区域,其中,所述第一控制区域对应的游戏场景区域在视角方向上位置远于所述第二控制区域对应的游戏场景区域;
所述响应作用于目标控制区域上的触控操作,将所述游戏场景的视角高度切换至与所述目标控制区域相对应的目标视角高度,包括:
响应作用于所述第一控制区域上的触控操作,将所述游戏场景的视角高度切换至第一目标视角高度;或,
响应作用于所述第二控制区域上的触控操作,将所述游戏场景的视角高度切换至第二目标视角高度;
其中,所述第一目标视角高度高于所述第二目标视角高度。
6.根据权利要求5所述的游戏视角的控制方法,其特征在于,所述响应作用于所述第一控制区域上的触控操作,将所述游戏场景的视角高度切换至第一目标视角高度,包括:
响应作用于所述第一控制区域上的触控操作,当所述触控操作的按压力度大于或等于按压力度阈值时,将所述游戏场景的视角高度切换至第一目标视角高度;
所述响应作用于所述第二控制区域上的触控操作,将所述游戏场景的视角高度切换至第二目标视角高度,包括:
响应作用于所述第二控制区域上的触控操作,当所述触控操作的按压力度大于或等于按压力度阈值时,将所述游戏场景的视角高度切换至第二目标视角高度。
7.根据权利要求5所述的游戏视角的控制方法,其特征在于,所述游戏场景包括虚拟球场,所述虚拟球场中包括虚拟球员和虚拟球体,所述图形用户界面还包括传球控件、直塞控件中的至少一种;
所述将所述游戏场景的视角高度切换至第一目标视角高度之后,所述方法还包括:
响应针对所述图形用户界面中的传球控件或直塞控件的触控操作,控制所述虚拟球员对当前持有的虚拟球体进行传球或直塞操作。
8.根据权利要求5所述的游戏视角的控制方法,其特征在于,所述游戏场景包括虚拟球场,所述虚拟球场中包括虚拟球员和虚拟球体,所述图形用户界面还包括移动控件;
所述将所述游戏场景的视角高度切换至第二目标视角高度之后,所述方法还包括:
响应针对所述移动控件的触控操作,控制所述虚拟球员带动所述虚拟球体进行移动。
9.根据权利要求1所述的游戏视角的控制方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上提供多个不同的控制区域,包括:
将所述图形用户界面划分为第一控制区域、第二控制区域和第三控制区域。
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