[发明专利]一种应用于数字虚拟化的远程实时热更新渲染引擎贴图的方法在审
申请号: | 202211484220.7 | 申请日: | 2022-11-24 |
公开(公告)号: | CN115904189A | 公开(公告)日: | 2023-04-04 |
发明(设计)人: | 陈嘉;周俊杰;曾威;李伟坪;刘小兰;范曦东;刘娟 | 申请(专利权)人: | 深圳广电数字科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/04845 | 分类号: | G06F3/04845;G06F8/65;G06T5/50 |
代理公司: | 深圳市科吉华烽知识产权事务所(普通合伙) 44248 | 代理人: | 胡吉科 |
地址: | 518000 广东省深圳市福田*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 应用于 数字 虚拟 远程 实时 更新 渲染 引擎 贴图 方法 | ||
本发明适用于图像处理技术改进领域,提供了一种应用于数字虚拟化的远程实时热更新渲染引擎贴图的方法,包括:S1、用户打开图片上传模板根据需求上传文件资源;S2、在提示上传成功后预览图片生成合成图片集并修改标题后上传服务器及保存处理后的资源文件;S3、在服务器端的点击更新文件资源下载更新标题和图片;S4、客户端直接面板点击一键更新后处理好的贴图自动更新在展厅。通过这套数字虚拟化的远程实时热更新渲染引擎贴图技术,更够快速的更新内容,并且不需要重新打包、下载程序,只需要把文字图片下载到本地就可一键更新内容,同时也减轻了程序员更换贴图、文字的工作量。
技术领域
本发明属于图像处理技术改进领域,尤其涉及一种应用于数字虚拟化的远程实时热更新渲染引擎贴图的方法。
背景技术
UE4现有的热更新技术多用于游戏更新中,游戏热更新是在玩家不重新安装游戏的前提下获取最新游戏内容的方式,多用于网络游戏中,游戏需要在上线后完成快速调整,修复BUG,更新内容等,采用热更新方式能大幅度减少更新时间,提高效率。
已有技术在图片合成时,亦或是后期维护都比较麻烦。在实际应用中,如果做好的图需要改变大小,但是图标之间留的位置不够,那就要需重写很多css,这一点非常的麻烦。
发明内容
本发明的目的在于提供一种应用于数字虚拟化的远程实时热更新渲染引擎贴图的方法,旨在解决上述的技术问题。
本发明是这样实现的,一种应用于数字虚拟化的远程实时热更新渲染引擎贴图的方法,所述应用于数字虚拟化的远程实时热更新渲染引擎贴图的方法包括以下步骤:
S1、用户打开图片上传模板根据需求上传文件资源;
S2、在提示上传成功后预览图片生成合成图片集并修改标题后上传服务器及保存处理后的资源文件;
S3、在服务器端的点击更新文件资源下载更新标题和图片;
S4、客户端直接面板点击一键更新后处理好的贴图自动更新在展厅。
本发明的进一步技术方案是:所述步骤S1中上传文件资源中的图片根据每张图片的不同对应其所在的每一个展窗上传。
本发明的进一步技术方案是:所述步骤S2中在修改标题中对设定格式、缩放比例、字数及字体格式作了参数设定,在设定范围会对输入的信息进行美学自动处理使其显示美观。
本发明的进一步技术方案是:所述步骤S2中在合成图片时将所有图片的像素分辨率提升为统一分辨率、对图片色彩进行重新着色处理及尺寸统一缩放处理后进行合成。
本发明的进一步技术方案是:在图片合成中对图像的轮廓和内容一致性进行过滤并对前景图像采用分割处理方式进行处理。
本发明的另一目的在于提供一种应用于数字虚拟化的远程实时热更新渲染引擎贴图的系统,所述应用于数字虚拟化的远程实时热更新渲染引擎贴图的系统包括
资源上传模块,用于用户打开图片上传模板根据需求上传文件资源;
处理保存模块,用于在提示上传成功后预览图片生成合成图片集并修改标题后上传服务器及保存处理后的资源文件;
服务端更新模块,用于在服务器端的点击更新文件资源下载更新标题和图片;
客户更新模块,用于客户端直接面板点击一键更新后处理好的贴图自动更新在展厅。
本发明的进一步技术方案是:所述资源上传模块中上传文件资源中的图片根据每张图片的不同对应其所在的没有一个展窗上传。
本发明的进一步技术方案是:所述处理保存模块中在修改标题中对设定格式、缩放比例、字数及字体格式作了参数设定,在设定范围会对输入的信息进行美学自动处理使其显示美观。
本发明的进一步技术方案是:所述处理保存模块中在合成图片时将所有图片的像素分辨率提升为统一分辨率、对图片色彩进行重新着色处理及尺寸统一缩放处理后进行合成。
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