[发明专利]一种用调度五官部件实现虚拟人物表情展现的方法有效
| 申请号: | 202211247946.9 | 申请日: | 2022-10-12 |
| 公开(公告)号: | CN115526966B | 公开(公告)日: | 2023-06-30 |
| 发明(设计)人: | 张春 | 申请(专利权)人: | 广州鬼谷八荒信息科技有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
| 代理公司: | 成都鱼爪智云知识产权代理有限公司 51308 | 代理人: | 孔婷 |
| 地址: | 510660 广东省广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 调度 五官 部件 实现 虚拟 人物 表情 展现 方法 | ||
本发明提出了一种用调度五官部件实现虚拟人物表情展现的方法,涉及二维动画技术领域。发明人在进行了深入研究后发现,虚拟人物整体展现表情时,可以逆向地理解为每个部位响应与表情做出动作,因此通过虚拟人物部位的特征点细分部位,每个被细分的部位只需要响应于虚拟人物当前表情,做出部位相应动作即可达到虚拟人物整体表情的动画效果。也就是说,本发明的实施例通过虚拟人物部位的模块化处理和响应式操作,可以实现虚拟人物部位任意组合的情况,并能细节调整每个部位针对不同情景下的动画效果,使虚拟人物表情动画效果更为生动、逼真和独具个性。
技术领域
本发明涉及二维动画技术领域,具体而言,涉及一种用调度五官部件实现虚拟人物表情展现的方法。
背景技术
现有技术中,二维虚拟人物表情动画实现方法分为帧动画和骨骼动画方法。其中,帧动画方法是将表情动画过程按照流畅程度(帧数)进行分割,获得多张有序连续的图片集,通过连续切换所述图片集,达到表情运动效果。其中,可以以全脸(包括五官)形式输出多张表情的序列帧图片,或者也可以基于弹性组合脸部和五官的考虑,将脸部和五官细分,针对目标动画输出多张表情的序列帧图片。另外,骨骼动画方法是通过预设的骨骼和蒙皮信息,结合帧动画实现动画的运动效果。然而,使用帧动画方法制作和维护的人力成本较高,占用存储空间相对较高;使用骨骼动画方法,占用储存空间和后期维护需要的人力时间成本相对较低,但是制作时所需的人力和时间成本依然较高,且只适用于定制化的虚拟人物表情应用,无法满足需要表情动画弹性组合的使用场景。
因此,提出一种不仅占用储存空间和后期维护需要的人力时间成本较低,而且制作简单还能实现虚拟人物表情自由组合的方法具有极大的现实意义和社会意义。
发明内容
本发明的目的在于提供一种用调度五官部件实现虚拟人物表情展现的方法,发明人在进行了深入研究后发现,虚拟人物整体展现表情时,可以逆向地理解为每个部位响应与表情做出动作,因此通过虚拟人物部位的特征点细分部位,每个被细分的部位只需要响应于虚拟人物当前表情,做出部位相应动作即可达到虚拟人物整体表情的动画效果。也就是说,本发明的实施例中通过虚拟人物部位的模块化处理和响应式操作,可以实现虚拟人物部位任意组合的情况,并能细节调整每个部位针对不同情景下的动画效果,使虚拟人物表情动画效果更为生动、逼真和独具个性。
本发明的实施例是这样实现的:
本申请实施例提供一种用调度五官部件实现虚拟人物表情展现的方法,其包括以下步骤:
步骤S101:根据目标虚拟人物的模型数据,获取目标虚拟人物模型;
步骤S102:基于上述目标虚拟人物模型,加载目标表情处理模块和目标表情动画组件;
步骤S103:基于目标表情处理模块,获取所有受表情参数影响的动画组件,根据动画组件受表情参数影响程度,创建目标动画参数同步模块;
步骤S104:响应于目标表情播放指令,获取上述目标虚拟人物模型的表情动画组件,根据预设的表情播放指令和表情动画名称映射关系,确定与表情播放指令对应的表情动画名称,播放表情动画名称相应的表情动画;
步骤S105:基于上述目标表情处理模块,获取所有动画参数同步模块,根据表情参数数值进行同步处理;
步骤S106:基于上述目标虚拟人物各个部位的动画组件,根据受影响表情参数依次生成目标部位针对于目标表情的混合动画,获得目标部位相对于目标表情的表情动画;
步骤S107:根据所有上述目标部位相对于目标表情的表情动画,获得目标虚拟人物表情动画。
相对于现有技术,本发明的实施例至少具有如下优点或有益效果:
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