[发明专利]一种用调度五官部件实现虚拟人物表情展现的方法有效
| 申请号: | 202211247946.9 | 申请日: | 2022-10-12 |
| 公开(公告)号: | CN115526966B | 公开(公告)日: | 2023-06-30 |
| 发明(设计)人: | 张春 | 申请(专利权)人: | 广州鬼谷八荒信息科技有限公司 |
| 主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
| 代理公司: | 成都鱼爪智云知识产权代理有限公司 51308 | 代理人: | 孔婷 |
| 地址: | 510660 广东省广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 调度 五官 部件 实现 虚拟 人物 表情 展现 方法 | ||
1.一种用调度五官部件实现虚拟人物表情展现的方法, 其特征在于,包括以下步骤:
步骤S101:根据目标虚拟人物的模型数据,获取目标虚拟人物模型;
步骤S102:基于所述目标虚拟人物模型,加载目标表情处理模块和目标表情动画组件,所述目标表情处理模块储存有多项表情参数,所述目标表情动画组件用于根据所述多项表情参数对虚拟人物表情的动画关键帧的播放进行相应的处理,其处理流程包括通过动画关键帧对多项表情参数进行调整修改,用以间接性展现虚拟人物的表情效果;
步骤S103:基于目标表情处理模块,获取所有受表情参数影响的动画组件,根据动画组件受表情参数影响程度,创建目标动画参数同步模块;
步骤S104:响应于目标表情播放指令,获取所述目标虚拟人物模型的表情动画组件,根据预设的表情播放指令和表情动画名称映射关系,确定与表情播放指令对应的表情动画名称,播放表情动画名称相应的表情动画;
步骤S105:基于所述目标表情处理模块,获取所有动画参数同步模块,根据表情参数数值进行同步处理;
步骤S106:基于所述目标虚拟人物各个部位的动画组件,根据受影响表情参数依次生成目标部位针对于目标表情的混合动画,获得目标部位相对于目标表情的表情动画;其中,所述根据受影响表情参数依次生成目标部位针对于目标表情的混合动画,获得目标部位相对于目标表情的表情动画的步骤具体包括:基于所述目标虚拟人物模型,获取所有部位的动画组件;基于目标部位的动画组件,获取所有动画混合组件; 根据动画混合组件处理优先级,依次进行动画混合处理,得到目标部位针对于目标表情的表情动画;或者,所述基于所述目标虚拟人物各个部位的动画组件,根据受影响表情参数依次生成目标部位针对于目标表情的混合动画,获得目标部位相对于目标表情的表情动画的步骤具体包括:将获取的第一个动画混合组件m1和对应混合参数集合a1进行混合处理得到第一次生成的动画关键帧mr1;将获取的第二个动画混合组件m2和对应混合参数集合a2与所述第一次生成的动画关键帧mr1进行混合处理得到第二次生成的动画关键帧mr2;依次直到将获取的最后一个动画混合组件和对应混合参数集合与前一次生成的动画关键帧进行混合处理得到最后生成的动画关键帧;
步骤S107:根据所有所述目标部位相对于目标表情的表情动画,获得目标虚拟人物表情动画。
2. 如权利要求1所述的一种用调度五官部件实现虚拟人物表情展现的方法, 其特征在于,所述根据目标虚拟人物的模型数据,获取目标虚拟人物模型的步骤之前还包括:
根据目标虚拟人物的各个部位切片图片、部位模型切片数据和骨骼信息,生成目标部位模型;
根据目标部位相对现实中的肌肉结构及运动规律,调整目标部位所有切片蒙皮网格和权重;
根据虚拟人物表情的特征点,获取多项表情参数;
基于所述目标部位模型,生成目标部位动画组件;
基于所述目标部位动画组件,根据目标部位受表情参数影响程度,按照优先级依次生成动画混合组件;
基于生成的所述动画混合组件,根据表情参数取值情况,生成相应表情参数取值情况的动画关键帧。
3. 如权利要求2所述的一种用调度五官部件实现虚拟人物表情展现的方法, 其特征在于,所述根据目标部位相对现实中的肌肉结构及运动规律,调整目标部位所有切片蒙皮网格和权重具体包括:
脸部的骨骼蒙皮处理、眉毛的骨骼蒙皮处理、眼睛的骨骼蒙皮处理、鼻子的骨骼蒙皮处理和嘴巴的骨骼蒙皮处理。
4. 如权利要求3所述的一种用调度五官部件实现虚拟人物表情展现的方法, 其特征在于,所述眼睛的骨骼蒙皮处理具体包括:
将眼睛拆分为左上眼皮、左下眼睑、左眼白、左眼球、右上眼皮、右下眼睑、右眼白和右眼球,并根据眼皮、眼睑、眼睛、眼白的顺序依次进行从高至低层级关系处理,还包括图像裁剪处理,控制左眼白上边缘贴合左上眼皮进行运动,左眼白下边缘贴合左下眼睑运动,控制右眼白上边缘贴合右上眼皮进行运动,右眼白下边缘贴合右下眼睑运动,逐帧抓取左眼白和右眼白的成像数据,生成裁剪用蒙版图像,基于图片裁剪组件利用所述裁剪用蒙版图像对眼球进行裁剪处理。
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