[发明专利]虚拟场景的渲染方法、装置和电子设备在审
| 申请号: | 202211229399.1 | 申请日: | 2022-10-09 |
| 公开(公告)号: | CN115700775A | 公开(公告)日: | 2023-02-07 |
| 发明(设计)人: | 陈晨 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20;G06T7/90;G06T7/50;A63F13/52;G06T7/70 |
| 代理公司: | 北京市京大律师事务所 11321 | 代理人: | 居梦琪 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 场景 渲染 方法 装置 电子设备 | ||
本发明提供了一种虚拟场景的渲染方法、装置和电子设备,获取虚拟场景中的目标材质和虚拟场景的帧缓存信息;目标材质的材质域具有后期处理属性,用于指示在虚拟场景渲染完成之前,通过修改目标材质的指定属性,调整虚拟场景的视觉效果;从帧缓存信息中获取虚拟场景的场景深度信息,根据场景深度信息生成虚拟场景的灰度蒙版;基于灰度蒙版和目标材质,调整虚拟场景的色彩,以完成渲染虚拟场景。该方式中,通过具有后期处理属性的目标材质和虚拟场景的灰度蒙版,能够在虚拟场景渲染完成之前,通过修改目标材质的指定属性,实时调整虚拟场景的色彩,操作简单便捷,降低了场景色彩的渲染时间,提高了场景色彩的渲染效率和渲染效果。
技术领域
本发明涉及渲染技术领域,尤其是涉及一种虚拟场景的渲染方法、装置和电子设备。
背景技术
在游戏开发过程中,通常需要制作游戏中的虚拟场景,比如,具有光照或灯光、以及各种色彩效果的虚拟场景。相关技术中,场景中的光影信息通常是通过光照构建的方式生成的,但是由于生成时间较长,通常需要反复修改才能得到较好的光影效果。且通过该方式生成的场景的光影信息为固定的光影信息,也就是说,当场景中的物体发生变化,光影信息不会实时改变,这就需要重新根据当前场景信息更新光影信息,操作繁琐且时间成本较高。尤其是针对需要频繁更新物体的场景,无法实现光影效果的实时更新。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种虚拟场景的渲染方法、装置和电子设备,通过虚拟场景中的目标材质和灰度蒙版可以实时调整虚拟场景的色彩,以降低场景色彩的渲染时间,提高场景色彩的渲染效率和渲染效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种虚拟场景的渲染方法,该方法包括:获取虚拟场景中的目标材质和虚拟场景的帧缓存信息;其中,目标材质的材质域具有后期处理属性;后期处理属性用于指示:在虚拟场景渲染完成之前,通过修改目标材质的指定属性,调整虚拟场景的视觉效果;从帧缓存信息中获取虚拟场景的场景深度信息,根据场景深度信息生成虚拟场景的灰度蒙版;其中,灰度蒙版中像素点的灰度值与虚拟场景中场景位置的深度值对应;基于灰度蒙版和目标材质,调整虚拟场景的色彩,以完成渲染虚拟场景。
第二方面,本发明实施例提供了一种虚拟场景的渲染装置,该装置包括:获取模块,用于获取虚拟场景中的目标材质和虚拟场景的帧缓存信息;其中,目标材质的材质域具有后期处理属性;后期处理属性用于指示:在虚拟场景渲染完成之前,通过修改目标材质的指定属性,调整虚拟场景的视觉效果;生成模块,用于从帧缓存信息中获取虚拟场景的场景深度信息,根据场景深度信息生成虚拟场景的灰度蒙版;其中,灰度蒙版中像素点的灰度值与虚拟场景中场景位置的深度值对应;调整模块,用于基于灰度蒙版和目标材质,调整虚拟场景的色彩,以完成渲染虚拟场景。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的虚拟场景的渲染方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的虚拟场景的渲染方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:
本发明提供了一种虚拟场景的渲染方法、装置和电子设备,获取虚拟场景中的目标材质和虚拟场景的帧缓存信息;目标材质的材质域具有后期处理属性,用于指示在虚拟场景渲染完成之前,通过修改目标材质的指定属性,调整虚拟场景的视觉效果;从帧缓存信息中获取虚拟场景的场景深度信息,根据场景深度信息生成虚拟场景的灰度蒙版;基于灰度蒙版和目标材质,调整虚拟场景的色彩,以完成渲染虚拟场景。该方式中,通过具有后期处理属性的目标材质和虚拟场景的灰度蒙版,能够在虚拟场景渲染完成之前,通过修改目标材质的指定属性,实时调整虚拟场景的色彩,操作简单便捷,降低了场景色彩的渲染时间,提高了场景色彩的渲染效率和渲染效果。
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