[发明专利]语音音效的配置方法、存储介质及程序产品在审
申请号: | 202211193761.4 | 申请日: | 2022-09-28 |
公开(公告)号: | CN115454534A | 公开(公告)日: | 2022-12-09 |
发明(设计)人: | 朱启昕 | 申请(专利权)人: | 不鸣科技(杭州)有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;G06F8/71 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 邢少真 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 语音 音效 配置 方法 存储 介质 程序 产品 | ||
本申请公开了一种语音音效的配置方法、存储介质及程序产品,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应于接收到目标应用的开启操作,获取目标账号对应的地区信息,目标应用中登录有所述目标账号;基于地区信息获取第一配置数据,第一配置数据中包括候选语种和候选音效资源之间的对应关系;基于目标账号对语种的配置信息,从多个候选语种中确定出目标语种;基于第一配置数据确定目标语种对应的目标音效资源;响应于目标应用存在的语音播放需求,基于目标音效资源播放对应的语音内容;其中,在同一语种下不同的地区信息对应的音效资源不同。该方法能够满足不同地区用户针对同一语种的不同需求,提高应用中音效的配置效果。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种语音音效的配置方法、存储介质及程序产品。
背景技术
游戏应用中,为提升玩家对游戏内容的代入感,会为游戏内容配置语音。例如,为游戏中非玩家角色(Non-player Character)虚拟对象配置语音,在触发NPC虚拟对象的对话内容时,除了通过文字显示对话内容之外,还播放对话内容的语音,从而增加游戏的代入感。
相关技术中,游戏厂商会为游戏中的语音配置不同语种的语音,从而吸引使用不同地区的玩家。同时,游戏应用也会支持在不同语种对应的语音包之间进行切换。
然而,仅通过不同语种对应的语音包无法满足不同地区玩家的使用需求。
发明内容
本申请实施例提供了一种语音音效的配置方法、存储介质及程序产品,对地区和音效进行适配,提高应用中音效的配置效果。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种语音音效的配置方法,所述方法包括:
响应于接收到目标应用的开启操作,获取目标账号对应的地区信息,所述目标应用中登录有所述目标账号;
基于所述地区信息获取第一配置数据,所述第一配置数据中包括候选语种和候选音效资源之间的对应关系;
基于所述目标账号对语种的配置信息,从多个候选语种中确定出目标语种;
基于所述第一配置数据确定所述目标语种对应的目标音效资源;
响应于所述目标应用存在的语音播放需求,基于所述目标音效资源播放对应的语音内容;
其中,在同一语种下不同的地区信息对应的音效资源不同。
另一方面,提供了一种语音音效的配置装置,所述装置包括:
获取模块,用于响应于接收到目标应用的开启操作,获取目标账号对应的地区信息,所述目标应用中登录有所述目标账号;
所述获取模块,还用于基于所述地区信息获取第一配置数据,所述第一配置数据中包括候选语种和候选音效资源之间的对应关系;
确定模块,用于基于所述目标账号对语种的配置信息,从多个候选语种中确定出目标语种;
所述确定模块,还用于基于所述第一配置数据确定所述目标语种对应的目标音效资源;
播放模块,用于响应于所述目标应用存在的语音播放需求,基于所述目标音效资源播放对应的语音内容;
其中,在同一语种下不同的地区信息对应的音效资源不同。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现本申请实施例中任一所述的语音音效的配置方法。
另一方面,提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述程序代码由处理器加载并执行以实现本申请实施例中任一所述的语音音效的配置方法。
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