[发明专利]组队匹配方法及装置在审
| 申请号: | 202211180012.8 | 申请日: | 2022-09-27 |
| 公开(公告)号: | CN115645931A | 公开(公告)日: | 2023-01-31 |
| 发明(设计)人: | 叶川;王凯;董敏怡 | 申请(专利权)人: | 珠海金山数字网络科技有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/847 |
| 代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 金鹏 |
| 地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 组队 匹配 方法 装置 | ||
本申请提供组队匹配方法及装置,其中所述组队匹配方法包括:步骤S1、接收组队匹配请求,并基于所述组队匹配请求确定待匹配节点集合;步骤S2、在所述待匹配节点集合中确定初始待匹配节点,并将所述初始待匹配节点添加至第一子集合;步骤S3、统计所述第一子集合对应的初始组队人数;步骤S4、在所述初始组队人数大于等于组队阈值的情况下,在所述第一子集合中确定第二子集合,其中,所述第二子集合对应的组队人数等于所述组队阈值;步骤S5、根据所述第二子集合生成目标队伍,将所述第二子集合中的待匹配节点剔除出所述待匹配节点集合。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种组队匹配方法。本申请同时涉及一种组队匹配装置、一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
在网络平台中,需要对网络平台中的用户进行匹配,将满足一定规则的用户匹配为一个组;如,以需要多人组队的网络游戏为例,在组队战斗的网络游戏中,需要将存在组队需求的,并且不超过组队人数上限的用户组成一队,使得用户可以以队伍的形式参与游戏。
然而,由于在同一时间段内会存在请求组队的玩家数量较多的情况,服务器对玩家进行组队时,需要对玩家进行多次遍历,导致匹配效率较低。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种组队匹配方法,以解决现有技术中存在的技术缺陷。本申请实施例同时提供了一种组队匹配装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种组队匹配方法,包括:
步骤S1、接收组队匹配请求,并基于所述组队匹配请求确定待匹配节点集合;
步骤S2、在所述待匹配节点集合中确定初始待匹配节点,并将所述初始待匹配节点添加至第一子集合;
步骤S3、统计所述第一子集合对应的初始组队人数;
步骤S4、在所述初始组队人数大于等于组队阈值的情况下,在所述第一子集合中确定第二子集合,其中,所述第二子集合对应的组队人数等于所述组队阈值;
步骤S5、根据所述第二子集合生成目标队伍,将所述第二子集合中的待匹配节点剔除出所述待匹配节点集合。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种组队匹配装置,包括:
接收模块,被配置为接收组队匹配请求,并基于所述组队匹配请求确定待匹配节点集合;
添加模块,被配置为在所述待匹配节点集合中确定初始待匹配节点,并将所述初始待匹配节点添加至第一子集合;
统计模块,被配置为统计所述第一子集合对应的初始组队人数;
确定模块,被配置为在所述初始组队人数大于等于组队阈值的情况下,在所述第一子集合中确定第二子集合,其中,所述第二子集合对应的组队人数等于所述组队阈值;
生成模块,被配置为根据所述第二子集合生成目标队伍,将所述第二子集合中的待匹配节点剔除出所述待匹配节点集合。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令时实现所述组队匹配方法的步骤。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该指令被处理器执行时实现所述组队匹配方法的步骤。
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