[发明专利]一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质在审
| 申请号: | 202211154064.8 | 申请日: | 2022-09-21 |
| 公开(公告)号: | CN115888069A | 公开(公告)日: | 2023-04-04 |
| 发明(设计)人: | 吴优;刘勇成;胡志鹏;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/22 | 分类号: | A63F13/22;A63F13/245;A63F13/42 |
| 代理公司: | 北京清源汇知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11644 | 代理人: | 冯德魁 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 信息处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种信息处理的方法、装置、电子设备以及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应通过控制器的摇杆输入的控制指令,根据第一灵敏度控制目标对象移动;响应在预设时间内输入的多条控制指令的控制方向满足指定条件,将第一灵敏度调整为第二灵敏度;在将第一灵敏度调整为第二灵敏度后,响应通过控制器的摇杆输入的控制指令,根据第二灵敏度控制目标对象移动。本申请提出的技术方案,能够使得用户操作摇杆控制目标对象在显示界面上移动时更自然,更准确地移动到目标控件的位置,提升了用户的游戏体验。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种信息处理方法及装置、电子设备及存储介质。
背景技术
游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操控游戏手柄的摇杆及按键,可实现对游戏界面上虚拟角色的控制。通常,可以利用游戏手柄的摇杆输入的控制指令控制目标对象移动。
但是在现有技术中,游戏玩家操控摇杆来控制目标对象移动时,目标对象在游戏界面上的移动状态只与游戏玩家的扳动摇杆的力度相关,与游戏界面的展示情况无关。目标对象的移动完全受游戏玩家的用户操作的控制,游戏玩家需要对游戏界面中各交互控件之间的距离进行准确判断,然后根据判断结果来确定扳动摇杆的力度,从而控制目标对象的移动状态以适应游戏界面。
但是当游戏界面上的可交互控件比较密集时,游戏玩家难以对扳动摇杆的力度进行准确判断,通常会出现目标对象在移动时滑超出去很多,难以选中目标控件的情况。因此,如何能够使用户操作摇杆控制目标对象时,更自然且更精确的移动到目标控件的位置,进而容易地选中目标控件,成为亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质。本申请实施例提供的上述方法,可以解决现有技术中光标的移动只与游戏玩家操作游戏手柄的摇杆的力度相关,不能根据游戏界面的展示状况智能地调节目标对象的移动问题。
本申请实施例第一方面提供了一种信息处理方法,该方法包括:
响应通过控制器的摇杆输入的控制指令,根据第一灵敏度控制目标对象移动;
响应在预设时间内输入的多条控制指令的控制方向满足指定条件,将第一灵敏度调整为第二灵敏度;
在将第一灵敏度调整为第二灵敏度后,响应通过控制器的摇杆输入的控制指令,根据第二灵敏度控制目标对象移动。
本申请实施例第二方面提供了一种信息处理的装置,该装置包括:
控制单元,用于响应通过控制器的摇杆输入的控制指令,根据第一灵敏度控制目标对象移动;
调整单元,用于响应在预设时间内输入的多条控制指令的控制方向满足指定条件,将第一灵敏度调整为第二灵敏度;
所述控制单元,还用于在将所述第一灵敏度调整为第二灵敏度后,响应通过控制器的摇杆输入的控制指令,根据第二灵敏度控制目标对象移动。
本申请实施例第三方面还提供了一种电子设备,该电子设备包括:
显示器;该显示器用于显示界面;
输入输出设备;该输入输出设备用于实现对控制指令的控制;
处理器;
存储器;
存储器用于存储信息处理的方法的程序,该程序在被处理器读取执行时,执行如下操作:
响应通过控制器的摇杆输入的控制指令,根据第一灵敏度控制目标对象移动;
响应在预设时间内输入的多条控制指令的控制方向满足指定条件,将第一灵敏度调整为第二灵敏度;
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