[发明专利]虚拟对象控制方法、装置、介质及设备在审
| 申请号: | 202211139034.X | 申请日: | 2022-09-19 | 
| 公开(公告)号: | CN115501599A | 公开(公告)日: | 2022-12-23 | 
| 发明(设计)人: | 孙小旋 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 | 
| 主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/56;A63F13/58;G06F3/04847 | 
| 代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉 | 
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 介质 设备 | ||
本申请提供一种虚拟对象控制方法、虚拟对象控制装置、计算机可读存储介质及电子设备,涉及虚拟交互技术领域,在上述方法中,用户可以触发从第一控件滑动至第二控件的滑动操作,以控制虚拟对象执行与第一控件和第二控件相关的目标动作,相较于相关技术,用户无需分别按下第一控件和第二控件来触发目标动作,用户只需从第一控件滑动至第二控件,即可实现“一键式”触发目标动作(如,连招动作),这样可以提升目标动作的施放效率,降低用户学习施放目标动作的成本。
技术领域
本申请涉及虚拟交互技术领域,具体而言,涉及一种虚拟对象控制方法、虚拟对象控制装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
在游戏中,用户可以控制虚拟场景中的虚拟角色执行各种各样的动作。不同的动作一般对应于不同的实体按键/虚拟按键,触发按键可以控制虚拟角色执行对应的动作。
在此之外,为了使得虚拟角色的动作具备多样性,开发者设置了一些额外的动作,这些额外的动作并不与单独的按键绑定,但是用户可以通过既定顺序按下不同的按键,以使得虚拟角色执行额外的动作。
但是,通过上述操作方法触发额外的动作的效率是比较低的。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有方案的信息。
发明内容
本申请的目的在于提供一种虚拟对象控制方法、虚拟对象控制装置、计算机可读存储介质及电子设备,在本申请中,用户可以触发从第一控件滑动至第二控件的滑动操作,以控制虚拟对象执行与第一控件和第二控件相关的目标动作,相较于相关技术,用户无需分别按下第一控件和第二控件来触发目标动作,用户只需从第一控件滑动至第二控件,即可实现“一键式”触发目标动作(如,连招动作),这样可以提升目标动作的施放效率,降低用户学习施放目标动作的成本。
本申请的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本申请的实践而习得。
根据本申请的一方面,提供一种虚拟对象控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括虚拟对象、第一控件和第二控件,该方法包括:
响应于从第一控件滑动至第二控件的滑动操作,确定与第一控件和第二控件相关的目标动作;
控制虚拟对象执行目标动作。
在本申请的一种示例性实施例中,响应于从第一控件滑动至第二控件的滑动操作之前,该方法还包括:
响应于针对第一控件的触发操作,控制虚拟对象执行与第一控件对应的第一动作。
在本申请的一种示例性实施例中,确定与第一控件和第二控件相关的目标动作,包括:
若滑动操作对应的滑动时长小于预设时长,则确定与第一控件和第二控件相关的目标动作。
在本申请的一种示例性实施例中,该方法还包括:
若滑动时长大于预设时长,则控制虚拟对象执行与第二控件对应的第二动作。
在本申请的一种示例性实施例中,该方法还包括:
确定滑动操作对应的滑动轨迹;
在图形用户界面中展示滑动轨迹。
在本申请的一种示例性实施例中,确定与第一控件和第二控件相关的目标动作,包括:
确定与第一控件和第二控件相关的多个连招动作;
展示多个连招动作分别对应的动作标识;
响应于标识选择操作,从各动作标识中确定目标动作标识;
将目标动作标识对应的连招动作确定为目标动作。
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