[发明专利]一种游戏中的消息处理方法、装置及终端设备在审
申请号: | 202211072849.0 | 申请日: | 2022-09-02 |
公开(公告)号: | CN115624752A | 公开(公告)日: | 2023-01-20 |
发明(设计)人: | 陶欣怡;林智;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/822 |
代理公司: | 北京清源汇知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11644 | 代理人: | 冯德魁 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 消息 处理 方法 装置 终端设备 | ||
1.一种游戏中的消息处理方法,其特征在于,通过第一终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面中至少显示一攻击控件及部分游戏场景,所述游戏场景中至少包括一虚拟角色,所述方法包括:
响应于攻击控制指令,控制所述虚拟角色在所述游戏场景中执行攻击动作;
响应于所述虚拟角色满足通知消息的触发条件,在所述图形用户界面上显示所述通知消息的第一标识;
响应于对所述通知消息的第一标识的第一操作,控制所述攻击控件进入第一状态,并在所述图形用户界面上显示处于所述第一状态的所述攻击控件;所述第一状态为表征所述攻击控件被触发操作时,能够同时触发攻击操作及消息发送操作的显示状态;
响应于对处于所述第一状态的所述攻击控件的触发操作,控制所述虚拟角色执行攻击动作,并将所述通知消息发送给第二终端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于对处于所述第一状态的所述攻击控件的连续触发操作,控制所述虚拟角色连续执行攻击动作,并将所述通知消息连续发送给所述第二终端。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于对所述通知消息的第一标识的第一操作,控制所述第一标识转换为第二标识,并在所述图像用户界面上显示所述通知消息的第二标识。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于对所述通知消息的第二标识的第二操作,控制所述攻击控件由所述第一状态转换为第二状态,并在所述图像用户界面上显示处于所述第二状态的所述攻击控件;所述第二状态为表征所述攻击控件被触发操作时,只能够触发攻击操作的显示状态。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于对所述通知消息的第二标识的第二操作,控制所述第二标识转换为所述第一标识,并在所述图形用户界面上显示所述通知消息的第一标识。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述通知消息的第一标识在所述图像用户界面上的显示时间大于预设时间阈值时,所述图像用户界面上显示的所述通知消息的第一标识自动消失。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于对所述通知消息的第一标识的第三操作,将所述通知消息发送给所述第二终端,所述图像用户界面上显示的所述通知消息的第一标识自动消失。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一操作,包括:将所述通知消息的第一标识与所述攻击控件相关联的关联操作。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通知消息的触发条件,包括:所述虚拟角色的状态条件;所述响应于所述虚拟角色满足通知消息的触发条件,在所述图形用户界面上显示所述通知消息的第一标识,包括:
响应于所述虚拟角色的当前状态满足预设的状态条件时,在所述图形用户界面上显示所述通知消息的第一标识。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通知消息的触发条件,还包括:所述虚拟角色的环境条件;所述响应于所述虚拟角色满足通知消息的触发条件,在所述图形用户界面上显示所述通知消息的第一标识,还包括:
响应于所述虚拟角色的当前环境满足预设的环境条件时,在所述图形用户界面上显示所述通知消息的第一标识。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于将所述通知消息发送给所述第二终端,所述第二终端提供所述通知消息。
12.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于将所述通知消息连续发送给所述第二终端,所述第二终端连续提供所述通知消息。
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