[发明专利]一种用于游戏开发的模拟系统在审
申请号: | 202210958576.3 | 申请日: | 2022-08-09 |
公开(公告)号: | CN115445204A | 公开(公告)日: | 2022-12-09 |
发明(设计)人: | 郑甜甜;杜海芳;白海 | 申请(专利权)人: | 郑甜甜 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/57;A63F13/837;G06T13/40;G06T13/60;G06N3/02 |
代理公司: | 合肥正则元起专利代理事务所(普通合伙) 34160 | 代理人: | 刘念 |
地址: | 101300 北京市顺义区天竺空港工*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用于 游戏 开发 模拟 系统 | ||
本发明公开了一种用于游戏开发的模拟系统,属于游戏开发领域,包括需求模块、推荐模块、模拟模块和服务器;需求模块用于根据游戏场景识别对应的需求动作,获取需求动作对应的游戏应用场景,标记为目标场景,获取开发人员对目标场景的动作要求,基于获取的动作要求对目标场景进行分析,获得场景特征数据;将获得的场景特征数据转化为匹配矢量,根据匹配矢量匹配对应的需求动作集;推荐模块用于基于需求动作集进行需求动作推荐,并发送给对应的管理人员,管理人员根据推荐的特征动作选择一个作为目标模拟动作;模拟模块用于进行动作模拟;通过需求模块、推荐模块和模拟模块之间的相互配合,实现在游戏开发的过程中更加方便的进行动作设计和建模。
技术领域
本发明属于游戏开发领域,具体是一种用于游戏开发的模拟系统。
背景技术
电子游戏又称视频游戏或者电玩游戏,是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据媒介的不同多分为五种:主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。
随着科学技术的快速发展,人们对游戏质量的要求也越来越高,这就要求游戏开发公司开发的游戏更加注重游戏质量,尤其是对于包含动作类的游戏,其角色动作的流畅性和真实性极大的影响用户的游戏体验,而在游戏开发过程中,对于动作的建模等技术开发较为繁琐,部分设计的动作还不够流程,因此为了解决这个问题,本发明提供了一种用于游戏开发的模拟系统。
发明内容
为了解决上述方案存在的问题,本发明提供了一种用于游戏开发的模拟系统。
本发明的目的可以通过以下技术方案实现:
一种用于游戏开发的模拟系统,包括需求模块、推荐模块、模拟模块和服务器;
所述需求模块用于根据游戏场景识别对应的需求动作,获取需求动作对应的游戏应用场景,标记为目标场景,获取开发人员对目标场景的动作要求,基于获取的动作要求对目标场景进行分析,获得场景特征数据;将获得的场景特征数据转化为匹配矢量,根据匹配矢量匹配对应的需求动作集;
所述推荐模块用于基于需求动作集进行需求动作推荐,并发送给对应的管理人员,管理人员根据推荐的特征动作选择一个作为目标模拟动作;
所述模拟模块用于进行动作模拟,获取目标模拟动作,通知对应模拟人员穿戴对应的传感装置,当穿戴完毕后,模拟人员根据目标模拟动作进行动作模拟,实时获取传感装置的模拟动作,生成对应的游戏人物动作。
进一步地,获取开发人员对目标场景的动作要求的方法为:
设置文字单元和语音单元,所述文字单元用于进行文字输入,所述语音单元用于进行语音输入;开发人员在进行需求输入时,在文字单元内输入对应动作的需求文字内容,当开发人员通过文字单元不能完整的表示清楚对应的需求时,通过语音单元进行需求文字的补充说明,当开发人员完成需求输入时,将文字单元内的需求文字和语音单元内的补充说明语音进行处理,获得开发人员对目标场景的动作要求。
进一步地,基于获取的动作要求对目标场景进行分析的方法为:
对目标场景进行特征要素识别提取,将获取的特征要素和动作要求整合为场景分析数据,建立场景特征模型,将场景分析数据输入到场景特征模型中,输出场景特征数据。
进一步地,根据匹配矢量匹配对应的需求动作集的方法包括:
建立特征动作库,获取特征动作库中的矢量定位图,将匹配矢量输入到矢量定位图中,识别匹配矢量的位置,匹配对应定位区间对应的特征动作,整合为需求动作集。
进一步地,建立特征动作库的方法为:
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