[发明专利]一种游戏应用下载推荐方法、设备及计算机可读存储介质在审
| 申请号: | 202210753266.8 | 申请日: | 2022-06-29 |
| 公开(公告)号: | CN115054926A | 公开(公告)日: | 2022-09-16 |
| 发明(设计)人: | 吴军 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79 |
| 代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 伍永森 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市南山区桃源街道福*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 应用 下载 推荐 方法 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了一种游戏应用下载推荐方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在实时更新的所述游戏数据中,获取当前用户的所有我方和/或所有敌方的游戏对象的第一位置数据、第一路径数据以及第一目标数据;在游戏结束后,根据所述当前用户自身的游戏对象的第二位置数据、第二路径数据、第二目标数据分别与所述第一位置数据、所述第一路径数据以及所述第一目标数据的差值确定用户的游戏偏好,并生成与所述游戏偏好相对应的推荐游戏应用。实现了一种人性化的游戏应用下载推荐方案,使得向用户的推荐的游戏更符合用户的真实游戏偏好,极大地提升了应用推荐的智能化和精准度。
技术领域
本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种游戏应用下载推荐方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
现有技术中,随着智能终端设备的不断发展,当前的游戏手机已经占据一定的市场份额。在这类游戏手机中,当前的游戏等应用分类只是收集了大面积的比较大众化的游戏或者应用类型来推送用户,用户玩了一种类型的游戏,不代表用户就喜欢此种类型。因此,如何从玩家身份的角度出发,专业地为用户提供真实所需的游戏应用,成为亟待解决的技术问题。
发明内容
为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本发明提出了一种游戏应用下载推荐方法,该方法包括:
在游戏过程中,获取当前的游戏任务,以及与所述游戏任务相关的游戏数据。
在所述游戏过程中,实时分解所述游戏任务,得到所述游戏数据的提取类型,其中,所述提取类型包括游戏对象所处的位置、所述游戏对象移动的路径以及所述游戏对象运作的目标。
在实时更新的所述游戏数据中,获取当前用户的所有我方和/或所有敌方的游戏对象的第一位置数据、第一路径数据以及第一目标数据。
在游戏结束后,根据所述当前用户自身的游戏对象的第二位置数据、第二路径数据、第二目标数据分别与所述第一位置数据、所述第一路径数据以及所述第一目标数据的差值确定用户的游戏偏好,并生成与所述游戏偏好相对应的推荐游戏应用。
可选地,所述在游戏过程中,获取当前的游戏任务,以及与所述游戏任务相关的游戏数据,包括:
获取所述游戏任务对应的游戏目标,以及获取所述当前用户自身的游戏对象的对象状态。
在所述对象状态满足所述游戏目标的需求时,获取所述游戏目标下的与所述游戏任务相关的所述游戏数据。
可选地,所述在所述游戏过程中,实时分解所述游戏任务,得到所述游戏数据的提取类型,其中,所述提取类型包括游戏对象所处的位置、所述游戏对象移动的路径以及所述游戏对象运作的目标,包括:
将所述游戏任务分解为所述当前用户自身的个人任务和所述我方的团队任务。
获取所述当前用户在执行所述个人任务时的独立游戏数据,以及所述当前用户在执行所述团队任务时的协作游戏数据。
可选地,所述在实时更新的所述游戏数据中,获取当前用户的所有我方和/或所有敌方的游戏对象的第一位置数据、第一路径数据以及第一目标数据,包括:
获取我方在执行所述团队任务时的我方位置数据、我方路径数据以及我方目标数据。
获取敌方在执行所述团队任务时的敌方位置数据、敌方路径数据以及敌方目标数据。
可选地,所述在游戏结束后,根据所述当前用户自身的游戏对象的第二位置数据、第二路径数据、第二目标数据分别与所述第一位置数据、所述第一路径数据以及所述第一目标数据的差值确定用户的游戏偏好,并生成与所述游戏偏好相对应的推荐游戏应用,包括:
判断所述独立游戏数据相较于所述协作游戏数据的贡献值是否大于预设值。
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