[发明专利]基于车辆座舱多维体感与游戏结合的感知方法及系统在审
| 申请号: | 202210682233.9 | 申请日: | 2022-06-15 | 
| 公开(公告)号: | CN114931749A | 公开(公告)日: | 2022-08-23 | 
| 发明(设计)人: | 由帅 | 申请(专利权)人: | 珠海市魅族科技有限公司 | 
| 主分类号: | A63F13/28 | 分类号: | A63F13/28;A63F13/285;A63F13/54;B60R16/037 | 
| 代理公司: | 北京麦宝利知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11733 | 代理人: | 刘丽萍 | 
| 地址: | 519000 广东*** | 国省代码: | 广东;44 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 车辆 座舱 多维 游戏 结合 感知 方法 系统 | ||
本发明提供了一种基于车辆座舱多维体感与游戏结合的感知方法及系统,其方法包括:捕捉目标车辆进入游戏模式后所对应的目标游戏的游戏声音、画面场景以及游戏场景;对游戏声音进行音效识别、对画面场景进行色彩分析以及对游戏场景进行元素提取;按照音效识别结果、色彩分析结果以及元素提取结果,对目标车辆进行多维联动,实现多维感知的联动游戏体验效果。通过捕捉游戏的声音、画面场景以及游戏场景,来分别通过对每个捕捉信息进行处理,实现对目标车辆的多维联动,满足用户的多维感知的联动游戏体验感。
技术领域
本发明涉及智能感知技术领域,特别涉及一种基于车辆座舱多维体感与游戏结合的感知方法及系统。
背景技术
随着高算力的智能座舱芯片的发展,越来越多的场景也被车辆的可能性扩展出来,比如,车辆内部进行游戏娱乐,当前在车辆内部玩游戏时,游戏与车辆系统是两个独立的系统,互不干扰,在玩游戏时,只会有游戏的声音、图像等内容的输出,不存在与车辆中其他系统(空调、音响、香薰等系统)联动的情况,无法较好的沉浸式体验游戏。
因此,本发明提出一种基于车辆座舱的多维体感与游戏结合的感知方法及系统。
发明内容
本发明提供一种基于车辆座舱多维体感与游戏结合的感知方法及系统,用以通过捕捉游戏的声音、画面场景以及游戏场景,来分别通过对每个捕捉信息进行处理,实现对目标车辆的多维联动,满足用户的多维感知的联动游戏体验感。
本发明提出一种基于车辆座舱多维体感与游戏结合的感知方法,包括:
步骤1:捕捉目标车辆进入游戏模式后所对应的目标游戏的游戏声音、画面场景以及游戏场景;
步骤2:对所述游戏声音进行音效识别、对所述画面场景进行色彩分析以及对所述游戏场景进行元素提取;
步骤3:按照音效识别结果、色彩分析结果以及元素提取结果,对所述目标车辆进行多维联动,实现多维感知的联动游戏体验效果。
优选的,按照音效识别结果、色彩分析结果以及元素提取结果,对所述目标车辆进行多维联动,实现多维感知的联动游戏体验效果,包括:
基于音效识别结果,联动所述目标车辆的方向盘、座椅进行预设匹配振动以及联动所述目标车辆的音响进行声音立体输出;
基于色彩分析结果,联动所述目标车辆的内部灯光系统、车辆氛围灯进行车内光线调节;
基于元素提取结果,联动所述目标车辆的空调、香薰系统进行环境氛围调节。
优选的,基于音效识别结果,联动所述目标车辆的方向盘、座椅进行预设匹配振动,包括:
基于音效识别结果,将所述游戏声音进行归类;
分别提取每个归类结果对应的音效曲线,并对每个音效曲线进行同时刻分析;
基于同时刻分析结果,从预设系统数据库中,匹配得到对应时刻的振动方案;
按照所述振动方案,控制所述目标车辆的方向盘、座椅在对应时刻进行预设匹配振动。
优选的,基于色彩分析结果,联动所述目标车辆的内部灯光系统、车辆氛围灯进行车内光线调节,包括:
获取所述目标游戏的游戏分类,并提取得到所述目标游戏的游戏类型;
基于所述色彩分析结果,提取得到所述目标游戏的实时场景模式;
基于所述目标车辆的游戏类型以及实时场景模式,联动目标车辆的内部灯光系统、车辆氛围灯进行车内光线调节。
优选的,基于元素提取结果,联动所述目标车辆的空调、香薰系统进行环境氛围调节,包括:
基于所述元素提取结果,匹配分析所述游戏场景的当下环境氛围;
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