[发明专利]一种手柄控制方法、装置及手持设备在审
申请号: | 202210679907.X | 申请日: | 2022-06-16 |
公开(公告)号: | CN114984566A | 公开(公告)日: | 2022-09-02 |
发明(设计)人: | 刘丹 | 申请(专利权)人: | 歌尔股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/285 | 分类号: | A63F13/285;A63F13/28 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 郭化雨 |
地址: | 261031 山东省潍坊*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 手柄 控制 方法 装置 手持 设备 | ||
本发明公开了一种手柄控制方法、装置及手持设备,涉及电子设备控制技术领域,手柄中设置有增加用户体验感的手感刺激模块,在确定手柄中的操作按键被按压时的按压强度后,可以基于按压强度的不同,来控制手感刺激模块产生刺激动作,以保证用户获得对应的手感体验反馈。相较于现有技术,通过上述软件加硬件结构上的设计,提升了用户和手柄之间的交互体验,丰富了用户的体验,为用户营造了更紧张刺激的感觉,实用性更强。
技术领域
本发明涉及电子设备控制技术领域,特别是涉及一种手柄控制方法、装置及手持设备。
背景技术
随着VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术、AR(Augmented Reality,增强现实)技术等的快速发展,各种头戴式可穿戴设备产品层出不穷,作为其实际应用时不可或缺的一部分,对应的手柄上通常包括可供用户操作的实体按键,但该按键目前只能用于实现确定或者取消这两种功能,导致用户的体验感较为单一,尤其是面对一些赛车游戏和动作游戏等,难以为用户营造更紧张刺激的身临其境的感觉,交互性较差。
发明内容
本发明的目的是提供一种手柄控制方法、装置及手持设备,通过软件加硬件结构上的设计,提升了用户和手柄之间的交互体验,丰富了用户的体验,为用户营造了更紧张刺激的感觉,实用性更强。
为解决上述技术问题,本发明提供了一种手柄控制方法,包括:
确定手柄的操作按键被按压时的按压强度;
基于所述按压强度控制所述手柄中的手感刺激模块产生刺激动作。
优选的,所述手感刺激模块包括震动模块和/或加热模块;
基于所述按压强度控制所述手柄中的手感刺激模块产生刺激动作,包括:
基于所述按压强度控制所述震动模块进行震动和/或所述加热模块进行发热。
优选的,当所述手感刺激模块包括震动模块时,基于所述按压强度控制所述震动模块进行震动,包括:
基于所述按压强度控制所述震动模块按照不同的震动强度进行震动,其中,所述震动强度与所述按压强度呈正相关。
优选的,当所述手感刺激模块包括加热模块时,基于所述按压强度控制所述加热模块进行发热,包括:
基于所述按压强度控制所述加热模块按照不同的加热强度进行加热,其中,所述加热强度与所述按压强度呈正相关。
优选的,当所述手感刺激模块包括加热模块时,还包括:
在确定用户放下所述手柄且所述加热模块的温度超过预设温度阈值时,控制所述手柄中的散热模块工作,以使所述加热模块的温度降至所述预设温度阈值之下。
优选的,所述操作按键为压敏电阻,所述手柄还包括第一分压电阻及第一电压采样模块;
所述第一分压电阻与所述压敏电阻串联且串联后的电路的一端与第一电源连接,所述串联后的电路的另一端接地;
所述第一电压采样模块与所述压敏电阻并联,且还与所述控制模块连接,用于采集所述压敏电阻两端的电压;
确定手柄的操作按键被按压时的按压强度,包括:
基于所述压敏电阻两端的电压确定所述压敏电阻的阻值;
根据所述压敏电阻的阻值及预设阻值-压强对应关系确定所述压敏电阻被按压时的按压强度。
优选的,所述手柄还包括设置于所述操作按键的预设圆周范围内的热敏模块;
基于所述按压强度控制所述手柄中的手感刺激模块产生刺激动作之前,还包括:
确定所述热敏模块被触碰时的温度;
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