[发明专利]线下游戏控制方法、装置、服务器及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202210664548.0 | 申请日: | 2022-06-13 |
公开(公告)号: | CN114904269A | 公开(公告)日: | 2022-08-16 |
发明(设计)人: | 邱美茜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;G06T13/40 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 彭星 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 装置 服务器 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种线下游戏控制方法,其特征在于,包括:
获取多个线下游戏空间的游戏监控图像帧;其中,每个所述线下游戏空间均包括游戏机关和玩家,每个所述线下游戏空间的机关配置一致;
基于所述游戏监控图像帧,生成位于每个所述线下游戏空间内的玩家对应的虚拟角色动画;
响应针对至少一个所述线下游戏空间内的所述游戏机关的互动操作,基于所述机关配置确定当前游戏进程;
根据所述虚拟角色动画和所述当前游戏进程,对每个所述线下游戏空间进行游戏同步。
2.根据权利要求1所述的线下游戏控制方法,其特征在于,所述机关配置至少包括机关触发条件和机关触发顺序;所述响应针对至少一个所述线下游戏空间内的游戏机关的互动操作,基于所述机关配置确定游戏进程,包括:
响应针对至少一个所述线下游戏空间内的游戏机关的互动操作,确定第一目标游戏机关,并判断所述互动操作是否满足所述第一目标游戏机关对应的机关触发条件;
如果是,根据所述机关触发顺序确定所述第一目标游戏机关对应的下一游戏机关,并确定所述游戏进程为第一进程,所述第一进程为所述第一目标游戏机关处于已触发状态,且所述下一游戏机关处于触发准备状态;
如果否,确定所述游戏进程为第二进程,所述第二进程为所述第一目标游戏机关处于触发准备状态。
3.根据权利要求2所述的线下游戏控制方法,其特征在于,所述根据所述虚拟角色动画和所述当前游戏进程,对每个所述线下游戏空间进行游戏同步,包括:
将所述虚拟角色动画同步至每个所述线下游戏空间;以及,根据所述第一进程或所述第二进程控制每个所述线下游戏空间内的游戏机关。
4.根据权利要求3所述的线下游戏控制方法,其特征在于,所述将所述虚拟角色动画同步至每个所述线下游戏空间,包括:
对于每个所述玩家,将除该玩家所处线下游戏空间之外的其余线下游戏空间作为该玩家对应的目标投影空间;
将该玩家对应的所述虚拟角色动画全息投影至所述目标投影空间,以同步该玩家对应的所述虚拟角色动画。
5.根据权利要求3所述的线下游戏控制方法,其特征在于,所述根据所述第一进程或所述第二进程控制每个所述线下游戏空间内的游戏机关,包括:
如果所述游戏进程为所述第一进程,将除所述第一目标游戏机关所属线下游戏空间之外的线下游戏空间作为被控游戏空间;
从所述被控游戏空间内的游戏机关中,确定与所述第一目标游戏机关匹配的第二目标游戏机关,以及与所述下一游戏机关匹配的游戏机关;
解锁所述第二目标游戏机关,并将所述下一游戏机关匹配的游戏机关置为触发准备状态。
6.根据权利要求1所述的线下游戏控制方法,其特征在于,所述基于所述游戏监控图像帧生成每个所述玩家对应的虚拟角色动画,包括:
从所述游戏监控图像帧提取每个所述玩家的玩家数据;其中,所述玩家数据包括玩家动作数据、玩家形象数据和玩家语音数据;
基于所述玩家动作数据生成每个所述玩家对应的骨骼动画;
根据所述骨骼动画、所述玩家形象数据和所述玩家语音数据,生成每个所述玩家对应的虚拟角色动画。
7.根据权利要求1所述的线下游戏控制方法,其特征在于,还包括:
根据所述线下游戏空间和每个玩家对应的虚拟角色动画合成游戏视频流,并基于所述游戏视频流进行游戏直播。
8.根据权利要求7所述的线下游戏控制方法,其特征在于,所述游戏视频流包括虚拟游戏视频流;所述根据所述线下游戏空间和每个玩家对应的虚拟角色动画合成游戏视频流,并基于所述游戏视频流进行游戏直播,包括:
根据所述线下游戏空间建立虚拟游戏空间;
合成所述虚拟游戏空间和每个所述玩家对应的虚拟角色动画,得到虚拟游戏视频流;
基于所述虚拟游戏视频流进行游戏直播。
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