[发明专利]角色互动方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202210625777.1 | 申请日: | 2022-06-02 |
公开(公告)号: | CN115018960B | 公开(公告)日: | 2023-07-11 |
发明(设计)人: | 姜一柳;阿隆庆;黄紫薇;鲁佳雨 | 申请(专利权)人: | 北京新唐思创教育科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06F3/01;A63F13/55 |
代理公司: | 北京开阳星知识产权代理有限公司 11710 | 代理人: | 王艳斌 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 角色 互动 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本公开涉及一种角色互动方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:响应于获取到目标情景中当前节点的互动请求,获取非玩家角色与虚拟人物角色在当前节点产生的互动数据;根据互动数据以及目标情景中各互动节点的先后次序关系,控制虚拟人物角色与非玩家角色进入下一节点进行互动。由于互动数据能够表征虚拟人物角色对应的真实人物的实际互动状态,因此,基于互动数据控制各角色在下一节点进行互动时,可以使真实人物切实体会角色互动过程的乐趣,实现互动过程的多样性和趣味性,提高真实人物在角色互动过程的参与积极性和兴趣,最终提升真实人物的角色互动体验。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种角色互动方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在虚拟现实、游戏娱乐、可视电话、电影特效以及全真3D虚拟课堂等场景,往往会创建真实人物对应的虚拟人物角色,并控制虚拟人物角色与非玩家角色进行互动。
现有技术中的虚拟人物角色与非玩家角色一般只能通过固定式问答方式进行互动,但是这种互动方式固定,无法使真实人物切实体会角色互动过程的乐趣,影响真实人物参与角色互动的积极性和兴趣。
发明内容
为了解决上述技术问题,本公开提供了一种角色互动方法、装置、设备及存储介质。
第一方面,本公开提供了一种角色互动方法,该方法包括:
响应于获取到目标情景中当前节点的互动请求,获取非玩家角色与虚拟人物角色在当前节点产生的互动数据,其中,互动数据用于表征虚拟人物角色对应的真实人物的实际互动状态;
根据互动数据以及目标情景中各互动节点的先后次序关系,控制虚拟人物角色与非玩家角色进入下一节点进行互动。
第二方面,本公开提供了一种角色互动装置,该装置包括:
互动数据获取模块,用于响应于获取到目标情景中当前节点的互动请求,获取非玩家角色与虚拟人物角色在当前节点产生的互动数据,其中,互动数据用于表征虚拟人物角色对应的真实人物的实际互动状态;
角色互动模块,用于根据互动数据以及目标情景中各互动节点的先后次序关系,控制虚拟人物角色与非玩家角色进入下一节点进行互动。
第三方面,本公开实施例还提供了一种角色互动设备,该设备包括:
处理器;
存储器,用于存储可执行指令;
其中,处理器用于从存储器中读取可执行指令,并执行可执行指令以实现上述第一方面所提供的角色互动方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其中,存储介质存储有计算机程序,当计算机程序被处理器执行时,使得处理器实现上述第一方面所提供的角色互动方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:
本公开实施例的一种角色互动方法、装置、设备及存储介质,响应于获取到目标情景中当前节点的互动请求,获取非玩家角色与虚拟人物角色在当前节点产生的互动数据;根据互动数据以及目标情景中各互动节点的先后次序关系,控制虚拟人物角色与非玩家角色进入下一节点进行互动。由于互动数据能够表征虚拟人物角色对应的真实人物的实际互动状态,因此,基于互动数据控制各角色在下一节点进行互动时,可以使真实人物切实体会角色互动过程的乐趣,实现互动过程的多样性和趣味性,提高真实人物在角色互动过程的参与积极性和兴趣,最终提升真实人物的角色互动体验。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
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