[发明专利]角色互动方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202210625777.1 | 申请日: | 2022-06-02 |
公开(公告)号: | CN115018960B | 公开(公告)日: | 2023-07-11 |
发明(设计)人: | 姜一柳;阿隆庆;黄紫薇;鲁佳雨 | 申请(专利权)人: | 北京新唐思创教育科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06F3/01;A63F13/55 |
代理公司: | 北京开阳星知识产权代理有限公司 11710 | 代理人: | 王艳斌 |
地址: | 100041 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 角色 互动 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种角色互动方法,其特征在于,包括:
响应于获取到目标情景中当前节点的互动请求,获取非玩家角色与虚拟人物角色在所述当前节点产生的互动数据,其中,所述互动数据用于表征所述虚拟人物角色对应的真实人物的实际互动状态;
根据所述互动数据以及所述目标情景中各互动节点的先后次序关系,控制所述虚拟人物角色与所述非玩家角色进入下一节点进行互动;
还包括:根据所述目标情景的情景元素,调整所述互动数据,其中,所述情景元素是用于确定目标情景类型的元素,所述情景元素包括:障碍物元素、视线遮挡元素以及角色交互元素中的至少一个,所述互动数据包括虚拟人物角色相对于非玩家角色的移动数据、非玩家角色对虚拟人物角色产生的视线遮挡范围以及虚拟人物角色与非玩家角色在互动过程产生的设备震动频率中的至少一个;
所述根据所述互动数据以及所述目标情景中各互动节点的先后次序关系,控制所述虚拟人物角色与所述非玩家角色进入下一节点进行互动,包括:
根据所述先后次序关系以及调整之后的互动数据,控制所述虚拟人物角色与所述非玩家角色进入下一节点进行互动;
所述互动数据为所述虚拟人物角色与所述非玩家角色在互动过程产生的设备震动频率;
相应的,所述根据所述目标情景的情景元素,调整所述互动数据,包括:
若所述情景元素为角色交互元素,确定所述虚拟人物角色和所述非玩家角色的交互类型和交互频率;
根据所述交互类型和所述交互频率,计算所述虚拟人物角色与所述非玩家角色在交互过程产生的交互效果值;
基于所述交互效果值,调整所述设备震动频率。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述互动数据以及所述目标情景中各互动节点的先后次序关系,控制所述虚拟人物角色与所述非玩家角色进入下一节点进行互动,包括:
根据所述互动数据以及所述目标情景中各互动节点的先后次序关系,由所述当前节点切换至所述下一节点;
基于所述互动数据,控制所述虚拟人物角色与所述非玩家角色在所述目标情景的下一节点进行互动。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述互动数据,控制所述虚拟人物角色与所述非玩家角色在所述目标情景的下一节点进行互动,包括:
从所述互动数据中提取所述非玩家角色传递的情景演绎内容,以及提取所述虚拟人物角色针对所述情景演绎内容的反馈信息;
基于所述反馈信息,控制所述虚拟人物角色与所述非玩家角色在所述目标情景的下一节点进行观测互动。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述互动数据,控制所述虚拟人物角色与所述非玩家角色在所述目标情景的下一节点进行互动,包括:
从所述互动数据中提取所述非玩家角色与所述虚拟人物角色之间的对话内容;
将所述对话内容与预先设置的标准对话内容进行匹配;
若所述对话内容与所述预先设置的标准对话内容成功匹配,则控制所述虚拟人物角色与所述非玩家角色在所述目标情景的下一节点进行对话互动。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
从所述互动数据中提取所述非玩家角色与所述虚拟人物角色之间的动作交互数据;
将所述动作交互数据与预先设置的标准动作交互数据进行匹配;
相应的,所述基于所述互动数据,控制所述虚拟人物角色与所述非玩家角色在所述目标情景的下一节点进行互动,包括:
若所述对话内容与所述预先设置的标准对话内容成功匹配,且所述动作交互数据与所述预先设置的标准动作交互数据成功匹配,则控制所述虚拟人物角色与所述非玩家角色在所述目标情景的下一节点进行演绎互动。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述互动数据,控制所述虚拟人物角色与所述非玩家角色在所述目标情景的下一节点进行互动,包括:
根据所述互动数据中所述虚拟人物角色和所述非玩家角色分别对应的位置,计算所述虚拟人物角色与所述非玩家角色之间的距离;
根据所述距离,控制所述虚拟人物角色与所述非玩家角色在所述目标情景的下一节点进行动作互动。
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